Sun Beams(サンビーム)ノード#

Sun Beams(サンビーム)ノード。

Sun Beams(サンビーム)ノードは、画像の明るさのみに基づいて名前を付ける効果を作成するための計算上安価な方法を提供します。

Sun Beams(サンビーム)は、明るい光が媒体で散乱する効果 (薄明光線) をシミュレートするための2Dエフェクトです。この現象はレンダラーによって作成できますが、フルボリュームライティングはかなり骨の折れるアプローチであり、レンダーに長い時間がかかります。

入力#

Image(画像)

標準のカラー入力です。

Properties(プロパティ)#

Source(ソース) Width(幅)、Height(高さ)

画像の大きさを係数にした、レイの発生位置。

Ray Length(レイの長さ)

画像サイズを係数にしたレイの長さ。

出力#

Image(画像)

標準のカラー出力です。

#

通常、最初のステップは、レイがどの領域から投影されるかを定義することです。表面からのディフューズ反射光は、現実の世界ではこのような散乱に寄与しないため、入力データから除外する必要があります。これを実現するための可能な方法は次のとおりです:

  • 画像を光源として完全に分離します。

  • 最も明るい領域のみを残すための明るさ/コントラストを調整します。

  • 影と中間色をミュートします。これは少し柔軟性があります。

  • 究極のコントロールのためのマスキングをします。

After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlaid on the original image. Usually, a simple "Add" Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.

../../../_images/compositing_types_filter_sun-beams_example.jpg