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3D 장면에서 사용되는 일반적인 개체 유형은 메시가 있어요. Blender에는 모델링을 시작할 수있는 여러 《기초적》 메시 모양이 있어요. 3D 커서의 편집 모드에서 개체를 추가 할 수도 있어요.

../../_images/modeling_meshes_primitives_all.png

Blender’s standard primitives.

참고

평면 원형(原型)

하나 이상의 꼭짓점을 평면 밖으로 이동하여 평면 메시를 3 차원으로 만들 수 있어요 (평면, 원 및 그리드에 적용됨). 단순한 원은 가장 복잡한 메시를 만들기위한 시작점으로 자주 사용되요.

일반적인 옵션

이러한 옵션은 개체가 생성 될 때 나타나는 Adjust Last Operation 패널에서 지정할 수 있어요. 둘 이상의 기본 요소에 포함 된 옵션은 다음과 같아요:

UV 생성

새 도형의 기본 UV 언 래핑을 생성해요. 이것은 첫 번째 UV 레이어에서 정의되요 (필요한 경우 추가됨).

반경 / 크기, 뷰에 정렬, 위치, 회전

Common Object Options 보기.

평면

표준 평면은 4 개의 꼭짓점, 4 개의 모서리 및 1 개의 면으로 구성된 단일 2차원 면이에요. 마치 탁자 위에 놓인 종이와 같죠. 평평하고 두께가 없기 때문에 3 차원 물체가 아니에요. 평면으로 생성 할 수있는 객체에는 바닥, 탁자 또는 거울이 있어요.

입방체

표준 입방체는 8 개의 꼭짓점, 12 개의 모서리 및 6 개의 면을 포함하며 3차원 객체에요. 큐브로 만들 수있는 개체에는 주사위, 또는 상자가 있습니다.

꼭짓점

원 또는 다각형을 정의하는 꼭짓점 수.

채우기 유형

원이 채워지는 방식을 설정.

삼각형 팬

가운데 꼭지점을 공유하는 삼각형면으로 채우기.

N각형

단일 N-gon 으로 채우기.

Nothing

채우지 않음. 꼭짓점의 외부 링만 생성.

UV 구

표준 UV 구는 쿼드면과 위쪽과 아래쪽에 삼각형 팬으로 만들어져요. 텍스처링에 사용할 수 있어요.

Segments

수직 세그먼트 수. 지구의 자오선처럼 극에서 극으로 이동.

Rings

수평 세그먼트 수. 이것들은 지구의 위도선과 같아요.

참고

Rings are face loops and not edge loops, which would be one less.

Icosphere

icosphere 는 삼각형으로 구성된 다면체 구에요. Icosphere는 일반적으로 UV 구보다 정점의 등방성 레이아웃을 달성하는 데 사용되요. 즉, 모든 방향에서 균일해요.

Subdivisions

구를 정의하는 데 사용되는 재귀 수에요. 레벨 1에서 icosphere는 20 개의 정삼각형면이 있는 솔리드인 20 면체에요. 세분화 수가 증가 할 때마다 각 삼각형면이 4 개의 삼각형으로 분할되요.

참고

icosphere 를 세분화하면 몇 번의 반복으로도 정점 수가 매우 빠르게 증가해요. (10 번은 5,242,880 개의 삼각형을 생성 함) 이러한 조밀한 메시를 추가하면 프로그램이 충돌 할 수 있어요.

원통

원통에서 생성 할 수있는 개체에는 핸들 또는 막대가 포함되요.

꼭짓점

원통 또는 프리즘을 정의하는 데 사용되는 원 사이의 수직 가장자리 수에요.

깊이

원통의 시작 높이를 설정해요.

캡 채우기 유형

원과 유사해요 (위 참조). none으로 설정하면 생성 된 오브젝트가 튜브가 되요. 튜브로 만들 수있는 개체에는 파이프 또는 음료수 잔이 포함되요 (원통과 튜브의 기본적인 차이점은 원통은 닫힌 끝이 있다는 것이죠).

원뿔

원뿔로 만들 수있는 개체에는 스파이크 또는 뾰족한 모자가 있어요.

꼭짓점

원뿔 또는 피라미드를 정의하는 데 사용되는 원 또는 팁 사이의 수직 가장자리 수에요.

반경 1

원뿔의 밑면 반지름을 설정해요.

반경 2

원뿔 끝의 반지름을 설정해요. 절두체 (상단이 잘린 피라미드 또는 원뿔)를 만들어요. 값이 0이면 표준 원뿔 모양이 생성되요.

깊이

원뿔의 시작 높이를 설정해요.

기본 채우기 유형

원과 유사해요 ( 위 참조 ).

토러스

축을 중심으로 원을 회전하여 만든 도넛 모양의 원형이에요. 전체 치수는 두 가지 방법으로 정의 할 수 있어요.

연산자 사전 설정

재사용을 위한 토러스 사전 설정. 이러한 사전 설정은 적절한 사전 경로에 스크립트로 저장되요.

주요 세그먼트

토러스의 메인 링에 대한 세그먼트 수입니다. 토러스를 축을 중심으로 한 《스핀》작업으로 생각하면 스핀에있는 단계 수에요.

마이너 세그먼트

토러스의 보조 링에 대한 세그먼트 수에요. 이것은 각 원형 세그먼트의 꼭짓점 수에요.

치수 모드

토러스가 정의되는 방식을 변경해요.

Major/Minor, Exterior/Interior

Major Radius

원점에서 횡단면 중심까지의 반경.

Minor Radius

토러스 횡단면의 반경.

Exterior Radius

장축을 따라 보면 중심에서 바깥 쪽 가장자리까지의 반경이에요.

Interior Radius

장축을 따라 보면 중심에있는 구멍의 반지름이에요.

그리드

세분화 된 평면 인 일반 2차 그리드에요. 그리드에서 만들 수있는 예제 개체에는 풍경 및 유기적 표면이 포함되요.

X Subdivisions

X 축의 범위 수에요.

Y Subdivisions

Y 축의 범위 수에요.

Monkey

This adds a stylized monkey head to use as a test mesh, use Subdivision Surface for a refined shape.

This is intended as a test mesh, similar to:

힌트

History

This is a gift from old NaN to the community and is seen as a programmer’s joke or 《Easter Egg》. It creates a monkey’s head once you press the Monkey button. The Monkey’s name is 《Suzanne》 and is Blender’s mascot.

참고

Add-ons

In addition to the basic geometric primitives, Blender has a number of script generated meshes to offer as pre-installed add-ons. These are available when enabled in the Preferences (select the Category Add Mesh, then check any desired items).