Alinhamento¶
Estas opções permitem que você alinhe e oriente a visualização.
Eixos¶
O Blender utiliza um sistema de coordenadas cartesianas de ângulos referenciais corretos (também chamado de «sistema cartesiano de pé direito» em algumas universidades) com o eixo Z apontando para cima. Nesse sistema, observando-o frontalmente, as direções Esquerda e Direita correspondem a observação da linha do eixo X, as direções para Frente e para Trás, estão ao longo do eixo Y, e as direções para Cima e para Baixo, estão posicionadas ao longo do eixo Z.
Você pode selecionar a direção de visualização para a Janela de visualização 3D através das entradas do menu Visualizar, ou pressionando os atalhos relacionados. Você pode selecionar as direções opostas caso mantenha pressionada a tecla Ctrl quando estiver utilizando os mesmos atalhos relacionados do teclado numérico.
Estes operadores alteram a visualização para estar alinhada com os eixos globais especificados. O alinhamento da visualização é chamado de vista, e o Blender fornece algumas vistas predefinidas:
- Topo Tecl. Num. 7
- Base Ctrl-Tecl. Num. 7
- Frente Tecl. Num. 1
- Trás Ctrl-Tecl. Num. 1
- Direita Tecl. Num. 3
- Esquerda Ctrl-Tecl. Num. 3