Cena inicial¶
Após fechar a Tela de abertura, a cena inicial é mostrada dentro da Janela de visualização 3D, caso nenhum outro arquivo Blender tenha sido carregado. Uma cena inicial personalizada pode ser salva como parte de um arquivo de inicialização.
Elementos¶
- Cubo
O cubo na cor cinza presente no centro da cena é um objeto de malha. Pelo fato do cubo já estar selecionado, ele é desenhado usando um contorno laranja.
- Origem do objeto
- A origem do objeto é exibida através de um ponto laranja e ela demarca a posição (relativa) do cubo.
- Assistente de transformação
- Este assistente manipulador de transformação é composto de um círculo branco e três setas colorizadas (em vermelho, verde e azul). Ele é usado para mover as entidades (nesse exemplo, o cubo) dentro da cena.
- Lâmpada
- O círculo com uma linha de espessura mais fina mostrado mais abaixo é uma fonte de luz que está iluminando o cubo. As lâmpadas são usadas para a iluminação nos motores chamados Renderizador interno Blender e no Renderizador Cycles, bem como em outros motores externos.
- Câmera
- A pirâmide com um grande triângulo que aponta para cima é a câmera usada como o ponto de visão para a renderização. As câmeras estão presentes nos motores chamados Renderizador interno Blender e no Renderizador Cycles, bem como em outros motores externos.
- Cursor 3D
- The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, is used for placing objects in the scene.
- Grade de referência
- Os quadrados cinzas que formam uma espécie de «piso» marcam a altitude zero do ambiente 3D. As linhas em verde e vermelho são os eixos do sistema de coordenadas do ambiente. Elas se encontram na origem do mesmo, o que é também a posição do Cubo. As definições da Grade de referência estão explicadas na página sobre o Painel mostrar.
Sobreposições¶
A visibilidade e definições das sobreposições podem ser definidas dentro das Preferências de usuário.
- Visualizar nome
- Caso a câmera da porta de visão não esteja alinhada (através de uma vista nomeada), a vista presente na porta de visão é automaticamente chamada de «Usuário» mais o nome da projeção da câmera da porta de visão (seja ela Perspectiva ou Ortográfica).
- Quadros por segundo da reprodução
- Mostra a taxa de velocidade de apresentação da tela em quadros por segundo, durante as reproduções das animações.
- Mini eixos
- Mostra os eixos do sistema de coordenadas do ambiente em formato de linhas planas com nomes.
- Informações sobre o objeto
- Mostrado em parênteses está o quadro atual. Seguido pelo nome do objeto ativo. E opcionalmente, também as chaves de formato ativas são mostradas logo após um separador de dois pontos, e os Marcadores são mostrados dentro de sinais de maior e menor (<>), quando existentes, com o nome do marcador no quadro atual. As cores de informação do nome do objeto, são definidas pelas Cores de estado (Somente os quadros-chave).