Introdução

A geometria de uma cena é construída a partir de um ou mais objetos. Estes objetos podem variar de lâmpadas que iluminam a sua cena, para formatos básicos 2D ou 3D para preenchê-la com modelos, armações para que estes modelos sejam animados, a câmeras para realizar imagens de tomadas de cena ou vídeos da cena como um todo.

Instâncias

Cada tipo de objeto do Blender (como as malhas, lâmpadas, curvas, câmeras, etc.), são compostos de duas partes: um Objeto e seus Dados de objeto (algumas vezes abreviado para ObData em algumas documentações):

Objeto
Mantém as informações sobre a posição, rotação e tamanho de um elemento em particular.
Dados de objeto

Mantém todos os outros dados

Malhas:Armazenam geometria, listas de materiais, grupos de vértices, etc.
Câmeras:Armazenam o comprimento focal, a profundidade de campo, o tamanho do sensor, etc.

Cada um dos objetos possui um vínculo aos seus dados de objeto associados, e uma característica única armazenada nos dados de objeto pode ser compartilhada por muitos objetos.