Introdução¶
Atributos¶
Pesos de influência¶
This sets the «goal weight» of selected control points, which is used when a curve has Soft Body physics, forcing the curve to «stick» to their original positions, based on the weight.
Raio¶
O raio permite que você controle diretamente a largura da extrusão ao longo da curva. Poderíamos chamá-la também de «espinha dorsal». O Raio dos pontos é definido usando a ferramenta de transformação Encolher ou estufar (nos raios) para curvas, chamada através do atalho Alt-S, usando a opção
, ou através do atalho N para fazer com que apareçam os .Dica
Lembre-se que estas curvas podem ser convertidas em malhas através do atalho Alt-C no Modo de objeto.
Inclinar / Inclinação¶
Esta definição controla como as normais (visualizadas através de setas direcionais) são inclinadas (ou torcidas) em torno de cada um dos pontos de controle – portanto isso somente será relevante nas curvas em 3D ! Você define esta inclinação através da ferramenta de transformação Inclinação presente na Estante de ferramentas, (aberta com o atalho T) ou então, nos painéis de propriedades (abertos com o atalho N), usando o painel
.Você também pode redefinir as inclinações aos seus valores padrão (ou seja, perpendiculares ao plano original da curva) através do atalho Alt-T, ou usando
. Com as curvas NURBS, a inclinação é sempre interpolada de maneira suave. Contudo, com as curvas Bézier, você pode escolher o algoritmo de interpolação entre as opções Linear, facilitação, BSpline e Cardinal, dentro do .