Dados de objeto¶
The curve properties can be set from the Object Data tab in the Properties Header (marked yellow in the image below).

Properties Editor Header.
Formato¶

O painel Formato para curvas.
- Dimensões
Por padrão, as novas curvas são definidas para ser 3D, o que significa que os pontos de controle podem ser posicionados em qualquer local no espaço 3D. As curvas podem ser definidas para 2D o que restringirá os pontos de controle para os eixos locais XY da curva.
2D, 3D
- Resolução
A propriedade de resolução define o número de pontos que são computados entre cada um dos pares de pontos de controle. As curvas podem ser criadas de maneira que estejam mais ou menos suavizadas pelo aumento ou decréscimo da resolução, respectivamente. A definição Previsão U determina a resolução dentro da Janela de visualização 3D enquanto as definições em Renderizar U determinam a resolução de renderização da curva. Caso a definição Render U seja definida em zero (0), então a definição de Previsão U será usada tanto para exibição na Janela de visualização 3D quanto na resolução de renderização.
- Torção
Uma curva 3D possui pontos de controle que não estão localizados no plano local XY. Isto fornece a curva uma determinada quantidade de torção a qual pode afetar as normais da curva. Você pode alterar como a torção da curva é calculada a partir das opções Mínimo, Tangente e Z para cima a partir do menu de seleção.
- Preencher
A opção Preencher determina a maneira a qual a curva será mostrada quando é perfilada (veja abaixo mais detalhes sobre o Perfilamento). Quando o preenchimento é definido para Metade (o padrão), a curva é mostrada como metade de um cilindro.
- Preencher após deformação
- Preenche a curva somente após a aplicação de todas as modificações que podem causar deformações na mesma (como por exemplo, chaves de formato, modificadores, ganchos, etc…).
- Caminho ou curva de deformação
These options are utilized when using a curve as a path or when using the Curva. They control how objects use the curve.
- Raio
- Faz com que o objeto deformado seja escalonado pelo raio definido na curva.
- Esticar
- The Stretch curve option allows you to let the mesh object stretch, or squeeze, over the entire curve. To get the expected result, use this together with the Bounds Clamp option.
- Limitar pelas extremidades
- When this option is enabled, the object and mesh offset along the deformation axis is ignored. This can be useful with the Stretch option or when using a negative axis.
Animação de caminho¶

Path Animation panel.
As definições de Animação de caminho podem ser usadas para determinar como os objetos criança se movem ao longo de um determinado caminho.
- Quadros
- O número de quadros que são necessários para atravessar o caminho, definindo um valor máximo para o Tempo de avaliação.
- Tempo de avaliação
- Define uma posição paramétrica ao longo do comprimento da curva na qual o objeto que a segue deverá estar (a posição é avaliada pelo valor de Comprimento de caminho). Por padrão, esta definição está vinculada ao número global de quadros, mas pode ser chaveada para fornecer mais controle sobre a animação de caminho.
- Propagar
- Faz com que as crianças do caminho de curva sejam rotacionadas ao longo da curvatura do caminho.
Nota
Esta funcionalidade é considerada um pouco obsoleta, mas ainda está disponível para uso. Um método mais moderno é a utilização da restrição do tipo Follow Path Constraint.
Example¶
This example shows you how setup a Path Animation.
- Add an object you want to animate and a path along which this object will move. In this example it’s the Monkey and the Bézier Circle.
- To parent the monkey to the Bézier circle, first select the monkey then the curve (so that the curve is the active object), press Ctrl-P and select Follow Path. It will automatically animate Evaluation Time and activate Follow option in the Path Animation panel.
- Select the monkey and Clear Origin Alt-O to reset its offset.
- You can change the orientation of the monkey by changing the Tracking Axes under Relations Extras (with the monkey selected).
Controles da Spline ativa¶

O painel Controles da Spline ativa.
O painel Controles da Spline ativa se torna disponível quando as curvas estão no Modo de edição.
- Cíclico(a)
- Fechas as curvas, tornando-as cíclicas
- Resolução
- Altera a suavização de cada um dos segmentos de curva pela alteração do número de subdivisões.
- Interpolação
- Inclinação
- Altera como a inclinação de um segmento é calculado.
- Raio
- Altera como o raio de uma curva perfilada é calculado. Os efeitos são facilmente visíveis de ser vistos após a utilização de Encolher ou estufar Alt-S sobre um ponto de controle.
- Suavizar
- Suaviza as normais da curva.
Curvas NURBS¶

O painel Controles da Spline ativa com uma curva Nurbs ativa.
- Nós
Uma das características de um objeto Nurbs é o seu vetor de nó. Esta é uma sequência de números usada para determinar a influência dos pontos de controle sobre a curva. Mesmo que não seja possível a edição dos pontos dos nós de vetor diretamente, você pode influenciá-los através das opções Terminações e Bézier no painel Controles da Spline ativa. Note que as definições presentes em Terminações e Bézier aplicam-se somente as curvas Nurbs abertas.
- Cíclico(a)
Torna a curva Nurbs cíclica.
- Bézier
- Makes the NURBS curve act like a Bézier curve. The NURBS control points act like Free handles of Bézier curve. Depending on the Order, 3 or 4 control points form one curve segment. Cyclic and Endpoint must be disabled for this option to work.
- Terminações
Faz com que a curva tenha contato com as terminações dos pontos de controle. A opção *Cíclico(a) deve ser desabilitada para que esta opção funcione.
- Ordem
A ordem da curvas Nurbs determina a área de influência dos pontos de controle sobre a curva. Valores mais altos de ordem significam que um único ponto de controle possui uma maior influência sobre uma proporção relativa maior da curva. A amplitude válida para os valores de Ordem é de 2 a 6 dependendo do número de pontos de controle presentes na curva.