Introdução

Existem diversas maneiras para selecionar os elementos, e estas dependem do tipo de Modo de seleção de malha no qual você está operando, bem como quais tipos de ferramentas de seleção estão disponíveis para este modo. Primeiramente, nós iremos abordar estes modos e após estas fundamentações, iremos apresentar as ferramentas básicas de seleção.

Modo de seleção

Os assistentes de modo de seleção no cabeçalho

Referência

Mode:Edit Mode
Menu:3D View Header ‣ Select Mode
Hotkey:Ctrl-Tab
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mode-buttons.png

Os botões no modo de seleção.

No Modo de edição, existem três diferentes modos de seleção. Você pode entrar nesses diferentes modos através da seleção de um dos três botões presentes no cabeçalho. Ou acionar mais de um modo simultâneo usando Shift.

Vértices

Neste modo, os vértices são desenhados como pontos.

Os vértices são desenhados em laranja, os vértices não selecionados na cor preta, e o vértice ativo ou último selecionado em branco (usando o tema padrão do Blender).

Arestas

Neste modo, os vértices não são desenhados.

Ao invés das arestas selecionadas serem desenhadas em laranja, as arestas não selecionadas são desenhadas na cor preta, e a aresta ativa ou última selecionada na cor branca.

Faces

Neste modo, as faces são desenhadas com um ponto de seleção em seu centro (barimétrico), o qual é usado para a seleção da face.

As faces selecionadas e seus pontos de seleção são desenhados em laranja, e as faces não selecionadas são desenhadas na cor preta. A face ativa ou última selecionada é desenhada na cor branca.

Durante a utilização destes botões, você poderá fazer uso das teclas modificadoras, veja a seção: alterando os modos de seleção.

Praticamente todas as ferramentas estão disponíveis em todos os três modos de seleção para as malhas. Portanto, você poderá Rotacionar, Escalonar*, Executar extrusão, etc. em todos os modos. Obviamente, rotacionar ou escalonar um único vértice não irá realizar nenhuma operação realmente útil (com exceção caso o seu ponto de pivô esteja localizado em outro ponto no espaço 3D), portanto, algumas ferramentas são mais ou menos aplicáveis em alguns modos,

See Fig. Selection modes. for examples of the different modes.

Múltiplos modos de seleção

By holding Shift-LMB when selecting a selection mode, you can enable multiple Selection Modes at once. This allows you to quickly select Vertices/Edges/Faces, without first having to switch modes.

Selection modes.
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Vertex mode example.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Edge mode example.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-example.png

Face mode example.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mixed-mode-example.png

Exemplo de modo de seleção múltiplo.

Alternando entre os modos de seleção

Durate a alternância dos modos em uma maneira «ascendente» (ou seja, do mais simples ao mais complexo), a partir dos modos de seleção de Vértices para Arestas e do modo de Arestas para Faces, as partes selecionadas ainda permanecerão selecionadas caso estas forme um elemento completo em relação ao novo modo (o de maior abstração).

Por exemploi, caso todas as arestas de uma face estejam selecionadas, a alternância para o modo de Arestas para Faces irá manter as faces selecionadas. Todas as partes que não formarem um conjunto completo em relação ao novo modo (o que engloba mais elementos) serão de-selecionadas.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Edge mode, the initial selection.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-switched-from-edge.png

Switching to Face mode.

Portanto, alternar os modos de maneira «descendente» (ou seja, do mais complexo para o mais simples), fará com que todos os elementos que compõem o elemento de «nível mais alto» (ou de maior abstração, como uma face), irão ser selecionados automaticamente (os quatro vértices ou arestas de um quadrilátero, por exemplo).

Expanding/Contracting Selection

By holding Ctrl when selecting a higher selection mode, all elements touching the current selection will be added, even if the selection does not form a complete higher element.

Or contracting the selection when switching to a lower mode.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Vertex mode, the initial selection.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-expanding-from-vertex.png

Expanding to Edge mode.

Limitar a seleção aos visíveis

If you are in solid, shaded, or textured viewport shading mode (not bounding box or wireframe), you will have a fourth button in the header that looks like a cube, just right of the select mode ones.

When enabled, this limits your ability to view and select vertices occluded by the objects geometry (as if the object was solid). This is done by the viewport with depth buffer clipping.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-off.png

Limit Selection to Visible option is disabled.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-on.png

Limit Selection to Visible option is enabled.

Ferramentas de seleção

The select menu in edit mode contains tools for selecting components. These are described in more detail in the following pages.

Seleção por margens

Habilita uma região retangular para a seleção usando o atalho B (Seleção por margens de abrangência).

Border Select example.
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_border-select1.png

Início.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_border-select2.png

Seleção.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_border-select3.png

Seleção completada.

In Fig. Início., Border Select has been activated and is indicated by showing a dotted cross-hair cursor. In Fig. Seleção. the selection region is being chosen by drawing a rectangle with the LMB. Finally, by releasing LMB the selection is complete; see Fig. Seleção completada..

Seleção por círculo

Enables a circular-shaped region for selection C.

Circle Select example.
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_circle-select1.png

Início.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_circle-select2.png

Seleção.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_circle-select3.png

Dragging.

Fig. Circle Select example. is an example of selecting edges while in Edge Select Mode. As soon as an edge intersects the circle the edge becomes selected. The tool is interactive such that edges are selected while the circle region is being dragged with the LMB.

If you want to deselect elements, hold MMB and begin clicking or dragging again.

Nota

If you are in bounding box or wireframe viewport shading mode, or when not enabled Limit Selection to Visible. For Faces select mode, the circle must intersect the face indicators usually represented by small pixel squares; one at the center of each face.

Seleção por laço

To activate the tool use the Ctrl-LMB while dragging.

An example of using the Lasso Select tool in Vertex Select Mode.
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_lasso-select1.png

Início.

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Seleção.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_lasso-select3.png

Seleção completada.

More Tools

(De)select All A
Select all or none of the mesh components.
Inverse Ctrl-I
Selects all geometries that are not selected, and deselect currently selected components.
Random
Selects a random group of vertices, edges, or faces, based on a percentage value.
More Ctrl-NumpadPlus
Propagates selection by adding geometry that are adjacent to selected elements.
Less Ctrl-NumpadMinus
Deselects geometry that form the bounds of the current selection.