Limitar posicionamento

Um objeto ou osso desconectado pode ser movido em torno da cena ao longo dos eixos, X, Y e Z. Esta restrição pode limitar a quantidade de movimento permitido aos objetos ao longo de cada um dos eixos, através da definição de margens mais baixas e / ou mais altas.

Os limites para um objeto são calculados a partir de seu centro, e os limites de um osso, a partir de suas raízes.

É interessante notar que mesmo que a restrição afete os limites da localização visual e renderizada de seu proprietário, o bloco de dados do proprietário ainda permitirá (por padrão) que o objeto ou osso tenha ou receba coordenadas fora das amplitudes máxima e mínima definidas. Isto podem ser visto em seus painéis de propriedades de Transformação.

Quando um proprietário é agarrado e há uma tentativa de movê-lo para fora dos limites previamente estabelecido como margens de movimentação, ele será restringido para estas margens visualmente e quando renderizado, mas, internamente, as suas coordenadas ainda assim poderão ser alteradas além desses limites. Caso as restrições sejam removidas, o seu ex-proprietário parecerá «saltar» para a sua localização especificada internamente.

Similarmente, caso seu proprietário possua uma localização interna que esteja além desses limites, arrastá-la de volta a área de limite parecerá não ser efetivo até que as coordenadas internas estejam de volta dentro dos ajustes limite (a menos que você tenha habilitado a opção Para as transformações, veja abaixo).

A definição de valores iguais como amplitudes para Mínimo e Máximo para um eixo, travará efetivamente o movimento do proprietário ao longo deste eixo específico… Ainda que isso seja possível, a utilização das Propriedades de transformação para o travamento de eixos é bem mais simples e provavelmente, bem mais fácil.

Opções

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O painel da restrição do tipo Limitar localização.

Mínimo em X, Mínimo em Y, Mínimo em Z
Estes botões habilitam os limites de valores mais baixos para a localização do centro do proprietário ao longo de cada um dos eixos, sendo respectivamente os eixos X, Y e Z do espaço Escolhido. O botão numérico abaixo dos mesmos controla os valores de seus limites. Note que um valor mínimo mais alto do que o seu correspondente máximo, fará com que a restrição se comporte como se o único valor definido fosse o valor Máximo.
Máximo em X, Máximo em Y, Máximo em Z
Estes botões habilitam os limites de valores mais altos para a localização do centro do proprietário ao longo de cada um dos eixos, sendo respectivamente os eixos X, Y e Z do espaço Escolhido. As opções são as mesmas explicadas acima.
Para as transformações
Nós vimos que por padrão, mesmo que visualmente restringido, o proprietário ainda pode ter coordenadas fora dos limites definidos (como mostrados nos painéis de Transformações). Quando você habilita este botão, isto não será mais possível, pois as propriedades de transformação de seu proprietário também serão limitadas pela restrição. Note contudo que, caso a restrição não modifique diretamente as coordenadas, você terá que agarrar o seu proprietário de uma maneira ou outra para que isto tenha efeito…
Converter
Esta restrição permite que você escolha em qual espaço avaliar as propriedades de transformação de seus proprietários.