Copiar posicionamento

A restrição do tipo Copiar posicionamento força o seu proprietário a ter o mesmo posicionamento que o seu alvo.

Importante

Note que caso você utilize esta restrição em um osso conectado, ela não terá efeito algum, pois uma das pontas de seus parentes (as suas cabeças) são na realidade quem controla a posição da raiz (base) nos encadeamentos de ossos das armações.

Opções

../../../_images/rigging_constraints_transform_copy-location_panel.png

O painel da restrição «Copiar posicionamento».

Alvo
O Identificador de dados usado para selecionar o alvo da restrição, e que não está funcional (permanecerá em estado vermelho), quando nenhum alvo estiver definido.
X, Y, Z

Estes botões controlam quais eixos são restringidos.

Inverter
Os botões marcados como Inverter, invertem as suas respectivas coordenadas precedentes.
Deslocamento
Quando habilitado, este controle permite que o proprietário seja movido ou deslocado (usando as suas propriedades de transformação atuais), relativos a posição de seu alvo.
Espaço
Conversão padrão entre os espaços.

Exemplos

Animação

Let us animate the Copy Location constraint and its Offset button. For example, you can make your owner (let us call it «moon») describe perfect circles centered on the (0.0, 0.0, 0.0) point (using e.g. pydriven LocX/LocY animation curves, see Drivers), and then make it copy the location of a target (call it «earth», for example) with the Offset button enabled. Congratulation, you just modeled a satellite in a (simplified) orbit around its planet. Just do the same thing with its planet around its star (which you might call «sun», what do you think?), and why not, for the star around its galaxy.

Aqui está uma pequena animação de um sistema «solar» criado através da utilização (dentre outras técnicas), da técnica descrita acima:

Note que este sistema «solar» não é realista de maneira alguma (a escala está errada, a «Terra» está rotacionando na direção errada em torno do «Sol», etc…).

You can download the blend-file used to create this animation.

Além do mais, você também pode animar algumas poucas propriedades de cada restrição usando curvas de animação: por exemplo, você pode animar a Influência de uma restrição. Isso é usado para atrelar a câmera inicialmente para a «Lua», então para a «Terra», e finalmente a nenhum outro objeto em específico, usando duas restrições do tipo Copiar posicionamento com suas configurações de Deslocamento definidas.