A visão da câmera mostra a cena atual como vista a partir do ponto de vista da câmera atualmente ativa.
A Camera View pode ser usada para virtualmente compor fotos e prever como será a cena quando renderizada. A imagem renderizada conterá tudo dentro da linha tracejada.
Veja também
Camera Settings for details how camera settings are used for display & rendering.
Dica
The active camera can be selected while in camera view using the camera frame
(assuming the object isn’t hidden).
By default a scene contains one camera. However, a scene can contain more than one camera,
but only one of them will be used at a time.
So you will only need to add a new camera if you are making cuts between them.
See Animating Cameras.
Existem diversas maneiras diferentes de navegar e posicionar a câmera em sua cena, algumas delas são explicadas abaixo.
A ampliação ou redução da visualização é possível nesta visão, mas para a alteração efetiva do ponto de visão, você terá de mover ou rotacionar a câmera.
Dica
A «Câmera» ativa poderá ser qualquer tipo de objeto. Portanto estas ações podem ser usadas, por exemplo, para posicionar e apontar as lâmpadas de maneira correta aos objetos.
Isto combina a câmera ativa com uma visualização regular (sem câmera), para um método conveniente de colocar a câmera sem ter que mover o objeto diretamente.
Habilitando a opção Lock Camera to View dentro do painel Visualizar na região dos painéis de propriedades, enquanto se está usando a visão de câmera, você poderá navegar na 3D Viewport como usualmente, mesmo permanecendo na visão de câmera. Os controles são exatamente os mesmos que utilizamos quando nos movemos dentro do ambiente em 3D.
Veja também
Fly/Walk Navigation for first person navigation that moves the active camera too.
Roll (rolagem), Pan (panorama), Dolly (carrinho), and Track (rastreamento)
To perform these camera moves, the camera must first be selected so transform operations apply to it.
The following actions also assume that you are in camera view.
Having done so, you can now manipulate the camera using the same tools that are used to transform any object:
Roll
Pressione R para entrar no modo de rotação de objetos. O padrão será girar a câmera em seu eixo Z local (o eixo ortogonal à vista da câmera), que é a definição de um «roll» (rolagem) de câmera.
Vertical Pan ou Pitch
This is just a rotation along the local X axis. Press R to enter object rotation mode,
then X twice (the first press selects the global axis,
pressing the same letter a second time selects the local axis – this works with any axis;
see the Axis Locking page).
Horizontal Pan ou Yaw
Isto corresponde a uma rotação em torno do eixo local Y da câmera. Pressione R, e então Y duas vezes.
Carrinho
Para usar o dolly (carrinho) na câmera, pressione G e então ajuste com o MMB (ou pressione Z duas vezes).
Rastreamento pelas laterais
Pressione G e mova o mouse (você poderá usar tanto X quanto Y duas vezes para obter o efeito de rastreamento pelas laterias puramente horizontal ou vertical (contado como plano 2D a partir do topo).