Viewpoint

Blender uses a right-angled «Cartesian» coordinate system with the Z axis pointing upwards.

X axis

Esquerda / Direita

Y axis

Frente / Costas

Z axis

Superior / Inferior

Você pode selecionar a direção de visualização para um Viewport 3D com as entradas do menu View, Navigation Gizmo, ou pressionando as teclas de atalho.

Estes operadores alteram a visão para estarem alinhados com os eixos globais especificados:

Top

Numpad7

Frente

Numpad1

Direita

Numpad3

Holding Ctrl shows the other side of the same axis:

Bottom

Ctrl-Numpad7

Back

Ctrl-Numpad1

Esquerda

Ctrl-Numpad3

Segurando Shift alinha a vista em relação à seleção ativa. Assim você pode, por exemplo, ver um lado de objetos rotacionados, ou alinhar a vista com a face ativa no Edit Mode do mesh (malha).

The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.