Viewpoint
Blender uses a right-angled «Cartesian» coordinate system with the Z axis pointing upwards.
- X axis
Esquerda / Direita
- Y axis
Frente / Costas
- Z axis
Superior / Inferior
Você pode selecionar a direção de visualização para um Viewport 3D com as entradas do menu View, Navigation Gizmo, ou pressionando as teclas de atalho.
Estes operadores alteram a visão para estarem alinhados com os eixos globais especificados:
- Top
Numpad7
- Frente
Numpad1
- Direita
Numpad3
Holding Ctrl shows the other side of the same axis:
- Bottom
Ctrl-Numpad7
- Back
Ctrl-Numpad1
- Esquerda
Ctrl-Numpad3
Segurando Shift alinha a vista em relação à seleção ativa. Assim você pode, por exemplo, ver um lado de objetos rotacionados, ou alinhar a vista com a face ativa no Edit Mode do mesh (malha).
The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.