Поля¶

Результат визуализации полей
Телевизионные стандарты устанавливают скорость воспроизведения картинки в 25 кадров в секунду (PAL) или 30 кадров в секунду (NTSC). Поскольку люминофоры экрана не могут светиться очень долго, это может привести к заметному мерцанию.
Для минимизации этого эффекта телевизор представляет кадры совсем не так, как компьютер (работающий в «прогрессивном режиме»). Вместо этого он представляет их в виде полукадров или полей с удвоенной частотой, что есть 50 полукадров в секунду для PAL и 60 полукадров в секунду для NTSC. Такие числа первоначально были связаны с частотой линий электропередач в Европе (50 Гц) и США (60 Гц).
В частности, поля «чередуются» в том смысле, что одно поле представляет все чётные строки полного кадра, а последующее поле – нечётные.
Поскольку между каждым полем существует не пренебрежимая разница во времени (1/50 или 1/60 секунды), простая визуализация кадра обычным способом с последующим его разделением на два полукадра не работает. Будет присутствовать заметное дрожание краёв движущихся объектов.
Параметры¶
Поля¶
Включает визуализацию полей. Когда на вкладке Визуализация отмечена галочка Поля (панель Постобработка), Blender подготавливает каждый кадр за два прохода. На первом он визуализирует только чётные строки, затем продвигается во времени на половину временного шага и визуализирует все нечётные строки. Это странно смотрится на экране компьютера (смотрите картинку Результат визуализации полей), но будет правильно отображаться на телевизоре.
- Сначала верх / Сначала низ
- Переключение между визуализацией сначала чётных или нечётных полей.
- Неподвижно
- Отключает полукадровый временной шаг между полями (x).
Примечание
Setting up the Correct Field Order
С настройками по умолчанию Blender производит чётные поля до нечётных; что соответствует стандартам Европейского PAL. Для NTSC первыми должны идти нечётные поля.
Конечно, если вы сделаете неправильный выбор, всё будет выглядеть ещё хуже, чем если бы визуализация вообще проходила без полей!
Если вы действительно запутались, существует простой трюк для определения правильного порядка полей – визуализируйте краткую тестовую анимацию движения слева направо белого квадрата по чёрному фону. Подготовьте две версии анимации: одну с первыми чётными полями, а другую – с первыми нечётными полями, и просмотрите их на экране телевизора. Анимация с правильным порядком полей будет выглядеть плавной, в то время как с неправильным – ужасно. Выполнение этой простой проверки сэкономит вам кучу часов потраченных впустую на визуализацию…
Примечание
Поля и узлы композитора
Nodes are currently not field-aware. This is partly due to the fact that in fields, too much information is missing to do good neighborhood operations (blur, vector blur, etc.). The solution is to render your animation at double the frame rate without fields and do the interlacing of the footage afterwards.