Введение¶
Для создания 3D сцены нужны по крайней мере три ключевых компонента: Модели, Материалы и Источники света. Эта часть документации посвящена в первую очередь моделированию. В целом, моделирование - это искусство и наука о создании поверхности, которая имитирует форму объекта из реального мира или абстрактного объекта из вашего воображения.
Режимы моделирования¶
Depending on the type of object you are trying to model, there are different types of modeling mode. Since modes are not specific to modeling they are covered in different parts of the manual.
Switching between modes while modeling is common. Some tools may be available in more than one mode while others may be unique to a particular mode.
Режим редактирования (Edit Mode)¶
Edit mode is the main mode where modeling takes place. Edit mode is used to edit the following types of objects:
- Полисетки (Meshes)
- Кривые (Curves)
- Поверхности (Surfaces)
- Метасферы (Metaballs)
- Текстовые объекты (Text objects)
- Решетки (Lattice)
You can only modify the mesh of the objects you are editing. To modify other objects you can leave Edit Mode, select another object and enter Edit Mode, or use Multi-Object Modes.