Blender 2.80 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Введение
Toolbar
Строение полисетки
Примитивы
Selecting
Редактирование
Properties
Mesh Analysis
Кривые
Surfaces
Metaball
Text
Empties
Modifiers
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Physics
Rendering
Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Расширения
Решение проблем
Словарь
Об этом руководстве
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделирование
»
Полисетки (Meshes)
View page source
Полисетки (Meshes)
¶
Введение
Режимы моделирования
Toolbar
Строение полисетки
Вершины (Vertices)
Ребра (Edges)
Грани (Faces)
Normals
Topology
Примитивы
Общие опции
Плоскость
Куб
Окружность
UV-сфера
Икосфера
Цилиндр
Конус
Тор
Сетка
Обезьяна
Selecting
Selection Modes
X-Ray
Select Menu
Selection Tools
Known Issues
Редактирование
Introduction
Основы
Vertex Tools
Edge Tools
Face Tools
Normals
UV
Transformation
Дублирование
Подразделение (Subdividing)
Clean up
Miscellaneous Editing Tools
Data Transfer
Mesh Options
Properties
Object Data
Vertex Groups
Custom Data
Mesh Analysis
Overhang
Thickness
Intersections
Distortion
Sharp Edges
Known Limitations
2.80
Loading...
ru
Loading...