Triangulate

../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_triangulate_node.png

Узел Triangulate.

Узел преобразует все грани сетки (квады и n-угольники) в треугольные грани. Он работает так же, как инструмент Триангуляция в режиме редактирования.

Входы

Geometry (геометрия)

Стандартный вход геометрии.

Minimum Vertices (минимум вершин)

Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.

Свойства

Quad Method
Beauty (красиво)

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Fixed (фиксировано)

Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.

Fixed Alternate

Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.

Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ)

Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.

N-gon Method
Beauty (красиво)

Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.

Clip

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Выходы

Geometry (геометрия)

Стандартный выход геометрии.

Пример

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Сетка до триангуляции.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Сетка после триангуляции.