Triangulate¶
Узел преобразует все грани сетки (квады и n-угольники) в треугольные грани. Он работает так же, как инструмент Триангуляция в режиме редактирования.
Входы¶
- Geometry (геометрия)
Стандартный вход геометрии.
- Minimum Vertices (минимум вершин)
Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.
Свойства¶
- Quad Method
- Beauty (красиво)
Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.
- Fixed (фиксировано)
Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.
- Fixed Alternate
Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.
- Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ)
Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method
- Beauty (красиво)
Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.
- Clip
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
Выходы¶
- Geometry (геометрия)
Стандартный выход геометрии.