Point Distribute

../../../_images/modeling_geometry-nodes_point_point-distribute_node.png

The Point Distribute Node.

The Point Distribute node places points on the surface of the input geometry object. Point, corner and polygon attributes of the input geometry are transferred to the generated points. That includes vertex weights and UV maps. Additionally, the generated points will have a normal, id and rotation attribute.

Входы

Geometry (геометрия)

Стандартный вход геометрии.

Примечание

Входная геометрия должна содержать сетку с гранями.

Distance Min (минимальное расстояние)

The minimal distance points can have to each other. This option is only available on distribution methods that support it.

Density Max (максимальная плотность)

The point density for the point distribution. The units are number of points per square meter. This value is multiplied by the values from the Density Attribute.

Примечание

Это будет ограничено для распределения опцией Distance Min (минимальное расстояние). Если плотность больше, чем позволяет минимальное расстояние, новые точки не будут добавлены после того, как этот порог будет превышен.

Density Attribute

The name of the attribute to use for influencing the point density. The values of this attribute are multiplied by Density Max for the final density value.

Seed (вариация)

Случайное число для использования при создании точек.

Свойства

Distribution Method (метод распределения)
Random (случайно)

Распределение точек случайным образом на поверхности. Это самый быстрый способ распределения.

Poisson Disk

Распределение точек на поверхности случайным образом, принимая во внимание минимальное расстояние.

Output (выход)

Geometry (геометрия)

Generated points. Several attributes are created on the output points based on the input mesh:

id (int)

An identifier for each point used for stability when the mesh is deformed, used in the Attribute Randomize and Point Instance nodes.

normal (vector)

Нормаль треугольника, по которому разбросана каждая точка.

rotation (vector)

An XYZ Euler rotation built from the normal attribute for convenience.