Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Введение
Armature Deform Parent
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Animation & Rigging
»
Armatures
»
Skinning
Skinning
Введение
Armature Deform Parent
With Empty Groups
With Automatic Weights
With Envelope Weights
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...