Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Animation & Rigging
»
Armatures
Armatures
Введение
Your First Armature
The Armature Object
Bones
Введение
Строение полисетки
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
Свойства
Введение
Skeleton
Viewport Display
Bone Groups
Pose Library
Строение полисетки
Chains of Bones
Skinning
Введение
Armature Deform Parent
Posing (Изменение позы)
Введение
Выбор
Редактирование
Параметры инструмента
Bone Constraints
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...