Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Введение
Строение полисетки
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Animation & Rigging
»
Armatures
»
Bones
Bones
Введение
Classification
Строение полисетки
Roll (Крен)
Bones Influence
Инструменты
Панель инструментов
Параметры инструмента
Выбор
Selecting Bone Joints
Selecting Bones
Select Mirror
More/Less
Linked
Parent/Child
Extend Parent/Child
Similar
Select Pattern
Редактирование
Введение
Transform
Bone Roll
Extrude
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Change Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Delete
Свойства
Введение
Transform
Bendy Bones
Relations
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
Deform
Viewport Display
Custom Properties
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...