Верхняя панель
Меню
Меню Blender
- Начальная заставка
Открывает Начальная заставка.
- О Blender’е
Открывает окно, отображающее информацию о Blender.
- Версия
Версия Blender.
- Date (дата)
Дата компиляции Blender.
- Hash (хеш)
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Название ветки.
- Release Notes (примечание к выпуску)
Открывает страницу примечаний к последнему выпуску.
- Credits
Открывает сайт списка людей, которые внесли свой вклад в развитие Blender.
- License
Открывает сайт лицензии.
- Blender Website
Открывает оснвовной сайт Blender.
- Blender Store
Открывает магазин Blender.
- Development Fund
Открывает сайт фонда разработчиков.
- Install Application Template
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню File
Варианты управления файлами:
- New Ctrl-N
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Open Ctrl-O
Открывает blend-файл.
- Open Recent Shift-Ctrl-O
Отображает список недавно сохранённых blend-файлов для открытия.
- Revert
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Recover
- Recover Last Session (восстановить последний сеанс)
Это загрузит blend-файл, который Blender автоматически сохранил непосредственно перед выходом. Таким образом, эта опция позволяет вам восстановить ваш последний рабочий сеанс, например, если вы случайно закрыли Blender.
- Recover Auto Save
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Save Ctrl-S
Сохраняет текущий blend-файл.
- Save As… Shift-Ctrl-S
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Save Copy…
Сохраняет копию текущего файла.
- Link…
Связывает данные из внешнего blend-файла (библиотеки) с текущей сценой. Редактирование этих данных возможно только во внешней библиотеке. Link и Append используются для загрузки только выбранных частей из другого файла. См. Связанные библиотеки.
- Append…
Добавляет данные из внешнего blend-файла к текущей сцене. Новые данные копируются из внешнего файла и полностью теряют связь с ним.
- Data Previews
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Import
Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, созданных другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- Export
Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы можете экспортировать часть или всю свою работу в формат, который может быть обработан другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- External Data
Внешние данные, такие как изображения текстур и другие ресурсы, могут храниться внутри blend-файла (упакованы) или в виде отдельных файлов (распакованы). Blender отслеживает все распакованные ресурсы по относительному или абсолютному пути. См. раздел Упаковка и распаковка внешних данных.
- Automatically Pack Into .blend
Эта опция активирует упаковку файлов. Если включено, то при каждом сохранении blend-файла все внешние файлы будут сохраняться (упаковываться) в него.
- Pack All Into .blend
Упаковка всех используемыех внешних файлов в blend-файл.
- Unpack Into Files
Распаковывает все файлы, упакованные в этот blend-файл, во внешние.
- Make All Paths Relative
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями Relative Paths к текущему blend-файлу.
- Make All Paths Absolute
Сделать все пути к внешним файлам абсолютными. Абсолютные имеют полный путь от корня системы.
- Report Missing Files
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
- Find Missing Files
Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Make All Paths Relative.
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Clean Up
- Unused Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (нельзя отменить). См. Outliner для получения дополнительной информации.
- Recursive Unused Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Unused Linked Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Defaults
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включенную в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Save Startup File
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Load Factory Settings
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
См.также
- Quit Ctrl-Q
Закрывает Blender и сохраняет файл в
quit.blend
.
Edit Menu
- Undo/Redo/History
See Отмен и Повтор.
- Menu Search
Меню поиска по названию.
- Operator Search
Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре Developer Extras).
- Rename Active Item
Переименовать активный объект или узел; для получения дополнительной информации см. инструмент Переименовать .
- Batch Rename
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент Пакетного переименования.
- Lock Object Modes
Ограничивает выбор текущим режимом.
- Preferences
Открывает окно настроек.
Меню Render
- Render Image F12
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Render Animation Ctrl-F12
Рендеринг анимации активной сцены.
См.также
Для большей инорфмации см. Рендеринг анимации.
- Render Audio
Смешивание аудио-файла сцены со звуковым файлом.
См.также
Для большей информации см. Рендеринг аудио.
- View Render F11
Переключение отображения режима рендеринга.
- View Animation Ctrl-F11
Воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном плеере.
См.также
Для большей информации см. Animation player.
Настройки Animation player для выбора различных проигрывателей (плееров) анимации.
- Lock Interface
Блокирует интерфейс во время рендеринга, чтобы выделить больше памяти процессу рендеринга.
Window Menu
- New Window
Создание нового окна с копированием текущего.
- New Main Window
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
- Toggle Window Fullscreen
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
- Next Workspace
Переключение на следующую рабочую область.
- Previous Workspace
Переключение на предыдущую рабочую область.
- Show Status Bar
Выбор, должна ли отображаться Строка состояния в нижней части окна.
- Save Screenshot
Создание снимка (скриншота) текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
- Save Screenshot (Editor)
Создание скриншота выбранного редактора. Выберите Редактор ЛКМ в его области после запуска оператора. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
Меню справки
См. Справочная система.
Рабочие пространства
Эти наборы вкладок используются для выбора текущей Рабочей области; которые по сути являются предопределёнными макетами окон.
Сцены и Слои
Эти меню блока данных используются для выбора текущей активной Сцены и Слоя просмотра.