Рабочие пространства
Рабочие пространства - это особым образом предустановленные слои окон программы. Гибкость Blender’а благодаря Областям рабочего пространства позволяет вам создавать настроенные определённым образом рабочие пространства для различных задач, таких как: моделирование, анимация и написание скриптов. Часто бывает полезно быстро переключаться между рабочими пространствами, работая над одной и той же сценой.
Элементы управления
- Вкладки
Нажмите на название вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Чтобы перемещаться циклично между рабочими пространствами, используйте сочетание Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown.
- Добавление
+
Щёлкните по кнопке Add (добавить), чтобы добавить новое рабочее пространство.
- Контекстное меню ПКМ
Контекстное меню содержит опции для дублирования, удаления и переназначения рабочих пространств.
Рабочие пространства по умолчанию
При запуске Blender по умолчанию отображается рабочая область «Layout» в основной области. Эта рабочая область является общей рабочей областью для предварительного просмотра вашей сцены и объектов и содержит следующие Редакторы:
3D вьюпорт находится сверху слева.
Outliner находится сверху справа.
Свойства находятся снизу справа.
Временная шкала находится снизу слева.
Blender также имеет несколько других рабочих областей, добавленных по умолчанию:
- Моделирование
Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.
- Sculpting
Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.
- UV Editing
For mapping of image texture coordinates to 3D surfaces.
- Texture Paint
Инструменты для раскрашивания текстур в окне 3D View.
- Shading (затенение)
For specifying material properties for rendering.
- Animation
For making properties of objects dependent on time.
- Rendering
Для просмотра и анализа результатов визуализации.
- Compositing
For combining and post-processing of images and rendering information.
- Geometry Nodes
Для процедурного моделирования, используя Geometry Nodes.
- Scripting
For interacting with Blender’s Python API and writing scripts.
Дополнительные рабочие пространства
В Blender есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:
2D Animation
- 2D Animation
Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.
- 2D Full Canvas
Аналогичен «2D Animation», но содержит холст большего размера.
VFX
- Masking
Для создания 2D-масок для компоновки или редактирования видео.
- Motion Tracking
Для расчета движения камеры и стабилизации видеоматериала.
Видео-редактирование
- Видео-редактирование
Для объединения мультимедиа в одно видео.
Сохранение и Переопределение
Рабочие пространства сохраняются в blend-файл. Когда вы открываете файл с включённой опцией Load UI в браузере файлов, это указывает программе, что необходимо использовать определенные слои и Blender переопределяет текущий слой. См. Load UI.
Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть /data_system/files/startup_file.
Настройки рабочего пространства
Справка
- Editor
Свойства
- Меню
- Mode
Переключайтесь в этот Режим при активации рабочей области.
Filter Add-ons (фильтры надстроек/плагинов)
Фильтрует, какие надстройки включены в активной рабочей области. Сохранение флажка в заголовке включает все глобальные надстройки, включение флажка позволяет включать надстройки по отдельности из списка.