Рабочие пространства

Рабочие пространства - это особым образом предустановленные слои окон программы. Гибкость Blender’а благодаря Областям рабочего пространства позволяет вам создавать настроенные определённым образом рабочие пространства для различных задач, таких как: моделирование, анимация и написание скриптов. Часто бывает полезно быстро переключаться между рабочими пространствами, работая над одной и той же сценой.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Рабочие пространства расположены на верхней панели.

Элементы управления

Вкладки

Нажмите на название вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Чтобы перемещаться циклично между рабочими пространствами, используйте сочетание Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown.

Добавление +

Щёлкните по кнопке Add (добавить), чтобы добавить новое рабочее пространство.

Контекстное меню ПКМ

Контекстное меню содержит опции для дублирования, удаления и переназначения рабочих пространств.

Рабочие пространства по умолчанию

При запуске Blender по умолчанию отображается рабочая область «Layout» в основной области. Эта рабочая область является общей рабочей областью для предварительного просмотра вашей сцены и объектов и содержит следующие Редакторы:

  • 3D вьюпорт находится сверху слева.

  • Outliner находится сверху справа.

  • Свойства находятся снизу справа.

  • Временная шкала находится снизу слева.

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Рабочее пространство Blender «Layout» с четырьмя редакторами.

3D Viewport (жёлтый), Outliner (зелёный), Свойства (синий) и Временная шкала (красный).

Blender также имеет несколько других рабочих областей, добавленных по умолчанию:

Моделирование

Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.

Sculpting

Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.

UV Editing

For mapping of image texture coordinates to 3D surfaces.

Texture Paint

Инструменты для раскрашивания текстур в окне 3D View.

Shading (затенение)

For specifying material properties for rendering.

Animation

For making properties of objects dependent on time.

Rendering

Для просмотра и анализа результатов визуализации.

Compositing

For combining and post-processing of images and rendering information.

Geometry Nodes

Для процедурного моделирования, используя Geometry Nodes.

Scripting

For interacting with Blender’s Python API and writing scripts.

Дополнительные рабочие пространства

В Blender есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:

2D Animation

2D Animation

Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.

2D Full Canvas

Аналогичен «2D Animation», но содержит холст большего размера.

VFX

Masking

Для создания 2D-масок для компоновки или редактирования видео.

Motion Tracking

Для расчета движения камеры и стабилизации видеоматериала.

Видео-редактирование

Видео-редактирование

Для объединения мультимедиа в одно видео.

Сохранение и Переопределение

Рабочие пространства сохраняются в blend-файл. Когда вы открываете файл с включённой опцией Load UI в браузере файлов, это указывает программе, что необходимо использовать определенные слои и Blender переопределяет текущий слой. См. Load UI.

Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть /data_system/files/startup_file.

Настройки рабочего пространства

Справка

Editor

Свойства

Меню

Tool Shelf (Полка Инструментов) ‣ Tools ‣ History ‣ Repeat: History…

Mode

Переключайтесь в этот Режим при активации рабочей области.

Filter Add-ons (фильтры надстроек/плагинов)

Фильтрует, какие надстройки включены в активной рабочей области. Сохранение флажка в заголовке включает все глобальные надстройки, включение флажка позволяет включать надстройки по отдельности из списка.