Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Armatures
Armatures
Введение
Your First Armature
The Armature Object
Bones
Введение
Строение полисетки
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
Свойства
Введение
Skeleton
Viewport Display
Bone Groups
Pose Library
Строение полисетки
Chains of Bones
Skinning
Введение
Armature Deform Parent
Posing (Изменение позы)
Введение
Выбор
Редактирование
Параметры инструмента
Bone Constraints
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...