Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
3D Viewport
Редактор изображений
UV Editor
Compositor
Текстурные узлы
Введение
Типы узлов
Узлы Color (узлы цвета)
Converter Nodes
Distort Nodes
Входные узлы (Input)
Узлы Output (вывод)
Pattern Nodes
Текстурные узлы
Group
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
Outliner
Свойства
File Browser
Asset Browser
Spreadsheet
Preferences
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Editors (редакторы)
»
Текстурные узлы
Текстурные узлы
Введение
Using Texture Nodes
Using Multiple Outputs
Главная панель редактора
Типы узлов
Узлы Color (узлы цвета)
Converter Nodes
Distort Nodes
Входные узлы (Input)
Узлы Output (вывод)
Pattern Nodes
Текстурные узлы
Group
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...