Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
3D Viewport
Редактор изображений
UV Editor
Введение
Навигация
Overlays (наложения)
Боковая панель
Выбор
Привязка
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
Outliner
Свойства
File Browser
Asset Browser
Spreadsheet
Preferences
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Editors (редакторы)
»
UV Editor
UV Editor
Введение
Объяснение UV
Преимущества UV
Интерфейс
Навигация
2D Viewport
View Menu
Overlays (наложения)
Guides (направляющие)
Редактирование UV
Geometry (геометрия)
Image
Боковая панель
Image Tab
Tool Tab
View Tab
Scopes (визуализаторы)
Выбор
Sync Selection
Selection Modes (режимы выделения)
Sticky Selection Mode
Меню
Shortest Path
Select Edge Loops
Привязка
Snap To (привязка к)
Дополнительные параметры
Affect (воздействие)
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...