Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Введение
Строение полисетки
Примитивы
Инструменты
Выбор
Редактирование
Свойства
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Инструменты
Редактирование
Workflows
Using UV Maps
Mesh Analysis (проверка сетки)
Retopology
Curves
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Модификаторы
Узлы геометрии
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Моделирование
»
Полисетки (Meshes)
»
UVs
UVs
UVs & Texture Space
UV Maps
Texture Space (Текстурное пространство)
Unwrapping
Введение
Seams (швы)
Инструменты
Панель инструментов
Types
Редактирование
Преобразование
Mirror
Snap
Merge
Split
Unwrap
Pin & Unpin
Mark/Clear Seams
Seams from Islands
Pack Islands
Average Island Scale
Minimize Stretch
Stitch
Align
Show/Hide Faces
Export UV Layout
Пропорциональное редактирование
UV Options
3D Viewport
Workflows
Layout Workflow
UDIMs
Using UV Maps
Using the Test Grid
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...