Модификатор Multiresolution

Модификатор Multiresolution (часто сокращается до «Multires») даёт вам возможность подразделять сетку аналогично модификатору Subdivision Surface, но также позволяет редактировать новые уровни подразделения в режиме Скульптинга.

Примечание

Multiresolution — это единственный модификатор, который не может быть перемещен в стек после любого модификатора, который изменит геометрию или другие данные объекта (т.е. все модификаторы из раздела Generate, некоторые из раздела Modify и некоторые из раздела Simulate не могут располагаться перед модификатором Multiresolution).

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

Модификатор Multiresolution.

Levels Viewport

Установка уровней подразделения для отображения в объектном режиме.

Sculpt

Установка уровня подразделения для использования в режиме скульптинга.

Render (визуализация)

Установка уровня подразделения для отображения при визуализации.

Sculpt Base Mesh

Заставляет инструменты режима скульптинга деформировать базовую сетку, а не смещённую сетку, при предварительном просмотре смещения более высоких уровней подразделения. Это позволяет вам видеть распространение штрихов в режиме реального времени, что позволяет использовать сложные инструменты, такие как Cloth (ткань) или Pose (поза), с гораздо более высоким разрешением без шума на поверхности и артефактов.

Optimal Display (оптимальное отображение)

При визуализации каркаса этого объекта сетка новых разделённых рёбер будет пропущена (отображаются только рёбра исходной геометрии).

Subdivisions (подразделения)

Subdivide

Создаёт новый уровень подразделения, используя тип, указанный Subdivision Type (см. ниже).

Simple

Создаёт новый уровень подразделения, используя простую интерполяцию путём разделения рёбер без какого-либо сглаживания.

Linear (линейно)

Создаёт новый уровень подразделения, используя линейную интерполяцию текущего скульптурного смещения.

Unsubdivide

Восстановление более низкого уровня подразделения текущей базовой сетки.

Delete Higher

Удаление все уровней подразделения, которые выше текущего.

Shape (форма)

Reshape

Копироание координат вершин из другого меша.

Чтобы его использовать, сначала выберите другой объект-сетку с соответствующей топологией и индексами вершин, затем, удерживая клавишу Shift, выберите объект, в который вы хотите скопировать координаты вершин, и нажмите Reshape.

Apply Base

Изменяет исходную неразделённую сетку, чтобы она соответствовала форме разделённой сетки.

Generate

Rebuild Subdivisions

Перестраивает все возможные уровни подразделения для создания базовой сетки более низкого разрешения. Это используется для создания оптимизированной версии с несколькими разрешениями ранее существовавшего скульпта. Эта опция доступна только в том случае, если с помощью модификатора не был создан уровень подразделения.

Save External

Сохраняет разделение во внешний файл .btx.

Расширения

Quality

То, как точно расположены вершины (относительно их теоретического положения), можно уменьшить, чтобы повысить производительность при работе с высокополигональными сетками.

UV Smooth

Как обращаться с UV во время подразделения.

None

UV остаются без изменений.

Keep Corners

UV-островки сглаживаются, но их граница остаётся неизменной.

Keep Corners, Junctions

UV сглажены, углы на прерывистой границе и соединениях трёх и более областей остаются острыми.

Keep Corners, Junctions, Concave

UV сглажены, углы на прерывистой границе, соединения трёх или более областей, а также вытачки и вогнутые углы остаются острыми.

Keep Boundaries

UV сглажены, границы остаются острыми.

All

UV и их границы сглажены.

Boundary Smooth

Управляет сглаживанием открытых границ (и углов).

All

Сглаженные границы, включая углы.

Keep Corners

Сглаженные границы, но углы остаются острыми.

Use Creases

Использование значений Weighted Edge Creases, хранящиеся в рёбрах, чтобы управлять их сглаживанием.

Use Custom Normals

Интерполяция существующих Custom Split Normals результирующей сетки.