Triangulate Modifier

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before Triangulate modifier.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after Triangulate modifier.

Параметры

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

The Triangulate modifier.

Quad Method
Beauty (красиво)

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Fixed (фиксировано)

Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.

Fixed Alternate

Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.

Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ)

Разделение квадов по их самой короткой диагонали.

Longest Diagonal (самая длинная диагональ)

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это предпочтительный режим для имитации ткани.

N-gon Method
Beauty (красиво)

Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.

Clip

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Minimum Vertices (минимум вершин)

Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.