Triangulate Modifier
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
Параметры
- Quad Method
- Beauty (красиво)
Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.
- Fixed (фиксировано)
Разделение квадов на их 1-ю и 3-ю вершины.
- Fixed Alternate
Разделение квадов на их 2-ю и 4-ю вершины.
- Shortest Diagonal (кратчайшая диагональ)
Разделение квадов по их самой короткой диагонали.
- Longest Diagonal (самая длинная диагональ)
Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это предпочтительный режим для имитации ткани.
- N-gon Method
- Beauty (красиво)
Расположение новых треугольников красиво, более медленным методом.
- Clip
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Minimum Vertices (минимум вершин)
Минимальное количество вершин, которое должно быть триангулировано на грани. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию Квадов.
- Keep Normals
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.