Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Введение
Eevee
Cycles
Введение
Render Settings
World Settings
Настройки объектов
Настройки материала
Light Settings
Визуализация на GPU
Экспериментальные возможности
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Уменьшение шума
Shader Nodes
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Rendering (визуализация)
»
Cycles
»
Оптимизация визуализации
Оптимизация визуализации
Уменьшение шума
Трассировка путей
The Source of the Noise
Bounces
Каустики и фильтр глянца
Спад света
Multiple Importance Sampling
Стекло и прозрачные тени
Световые порталы
Denoising
Подавление светлячков
Shader Nodes
Оптимизации узлов
Run-Time Optimizations
Open Shading Language
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...