Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Materials
Введение
Components
Поверхности (Surfaces)
Volumes
Displacement
Assignment
Предпросмотр
Settings
Line Art
Legacy Textures
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Rendering (визуализация)
»
Materials
»
Components
Components
Поверхности (Surfaces)
Терминология
Параметры BSDF
Volumes
Shading (затенение)
Mesh Volumes
World Volume
Multiple Scattering
Displacement
Bump Only
Displacement Only
Displacement and Bump
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...