Боковая панель
Вид (view)
Ссылка
- Панель
Область боковой панели ‣ Вид Sidebar region ‣ View
Подложка (backdrop)
Подложка – это вывод ноды Viewer на заднем плане компо́зитора. Например, при нажатии Shift-Ctrl-ЛКМ на ноде изображения, отображается предварительный просмотр изображения, а на ноде Mix – результат смешивания. Вы можете переключать подложку, установив флажок в заголовке панели «подложка» боковой панели или нажав кнопку «подложка» в заголовке компо́зитора.
- Каналы (channels)
Цветовые каналы для отображения изображения-подложки.
- Зум (zoom) Alt-V V
Устанавливает размер фонового изображения.
- Смещение (offset)
Изменить положение подложки на экране.
- Переместить (move) Alt-СКМ
Изменяет положение подложки.
- Подогнать (fit)
Масштабирует подложку в соответствии с размером компо́зитора.
- Сбросить подложку
Возвращает к значениям «по умолчанию» для параметров зум на (1) и смещение на (0).
Опции (options)
Ссылка
- Панель
Область боковой панели ‣ Опции Sidebar region ‣ Options
Производительность (performance)
Эта панель поможет вам настроить производительность компо́зитора.
- Рендеринг (render)
Sets the quality when doing the final render.
- Edit
Sets the quality when making edits.
- Chunk Size
Max size of a tile (smaller values give a better distribution of multiple threads, but more overhead).
- OpenCL
This allows the use of an OpenCL platform to aid in rendering. Generally, this should be enabled unless your hardware does not have good OpenCL support.
- Buffer Groups
Enables buffering of group nodes to increase the speed at the cost of more memory.
- Two Pass
Use two pass execution during editing: the first pass calculates fast nodes, the second pass calculates all nodes.
- Регион просмотра (viewer region)
Это позволяет задать область интереса для подложки. Нажмите Ctrl-B и выберите прямоугольную область в предварительном просмотре, которая станет следующим предпросмотром вашей подложки. Ctrl-Alt-B отменяет выбор области, возвращая до полного предварительного просмотра. Это опция только для предпросмотра, окончательный композитинг во время рендеринга игнорирует эту область.
- Auto Render
Re-render and composite changed layer when edits to the 3D scene are made.