Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (Cameras)
Lights
Вещества (materials)
Shader Nodes
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг
Рендеринг
Введение
Eevee
Введение
Render Settings
Вещества (materials)
Мир (world)
Light Settings
Light Probes
Ограничения
Cycles
Введение
Render Settings
World Settings
Настройки объектов
Настройки материала
Light Settings
Визуализация на GPU
Экспериментальные возможности
Запекание визуализации
Оптимизация визуализации
Workbench
Введение
Grease Pencil
Производительность
Освещение (lighting)
Цвет (color)
Параметры
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Сэмплинг (sampling)
Камеры (Cameras)
Свойства
Lights
Light Objects
World Environment
Вещества (materials)
Введение
Components
Assignment
Предварительный просмотр
Настройки
Line Art
Legacy Textures
Shader Nodes
Введение
Ввод (input)
Вывод (output)
Шейдер
Текстура (texture)
Цвет (color)
Vector
Converter
Группа (group)
Open Shading Language
Color Management
Рабочий процесс
Render Settings
Image Files
OpenColorIO Configuration
Default OpenColorIO Configuration
Freestyle
Введение
Render Properties
View Layer Properties
Material Properties
Python скриптинг
Layers & Passes
Введение
Слой визуализации (view layer)
Проходы
Render Output
Введение
Output Properties
Audio Rendering
Rendering Animations
Animation Player
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...