Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Keyframes
Armatures
Lattice (решётка)
Ограничения (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
Анимация и Риггинг
Введение
Анимация
Rigging
Keyframes
Введение
Редактирование
Наборы ключей
Armatures
Введение
Кости (bones)
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Редактирование
Свойства
Использование
Ограничения (Constraints)
Введение
Интерфейс
Отслеживание движения (motion tracking)
Трансформировать (transform)
Tracking (Отслеживание)
Relationship
Actions
Работа с действиями
Свойства
Drivers
Введение
Использование
Drivers Panel
Workflow & Examples
Решение проблем
Markers
Типы
Отображение выделения
Add Marker
Выделение
Редактирование
Bind Camera to Markers
Shape Keys
Введение
Shape Keys Panel
Рабочий процесс
Траектории движения (motion paths)
Параметры
Пример
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...