Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
Анимация и Риггинг
Введение
Анимация
Риггинг
Ключевые кадры
Введение
Редактирование
Наборы ключей (keying sets)
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Редактирование
Свойства
Использование
Ограничители (Constraints)
Введение
Интерфейс (interface)
Отслеживание движения (motion tracking)
Трансформировать (transform)
Tracking (Отслеживание)
Relationship
Actions
Работа с действиями
Свойства
Drivers
Введение
Использование
Панель драйверов
Workflow & Examples
Решение проблем
Markers
Типы (types)
Отображение выделения
Add Marker
Выделение
Редактирование
Bind Camera to Markers
Shape Keys
Введение
Shape Keys Panel
Рабочий процесс
Траектории движения (motion paths)
Опции (options)
Пример
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...