Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
Физика (physics)
Введение
Быстрые эффекты (quick effects)
Твёрдое тело (rigid body)
Введение
Свойства
Среда твёрдых тел (rigid body world)
Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
Советы
Ткань (cloth)
Введение
Настройки (settings)
Примеры
Мягкое тело (soft body)
Введение
Настройки (settings)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Примеры
Флюид (fluid)
Введение
Тип (type)
Материалы (materials)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель «система частиц» (particle system panel)
Источник (emitter)
Волосы (hair)
«Влияние» текстуры (texture influence)
Режим редактирования частиц (particle edit mode)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Введение
Кисть (brush)
Холст (canvas)
Силы (forces)
Гравитация (gravity)
Силовые поля (force fields)
Столкновение (collision)
Опции (options)
Примеры
Подсказки
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Опции (options)
Запекание (baking)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...