Введение

Blender содержит различные редакторы на основе нод для разных целей, поэтому в этом разделе объясняется только то, как работать с нодами в целом. В списке ниже показаны различные типы нод и места их документирования.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Пример редактора нод (узлов).

Иконка

Название (name)

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Documentation is in the Render section.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Documentation can be found in the Compositing section.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Текстурные ноды (texture nodes)

Texture Nodes are covered in the UV editor docs.

Интерфейс редактора

Панель инструментов

Панель инструментов содержит набор инструментов, которые можно использовать в редакторе нод.

Добавление нод

Ссылка

Меню

ДобавитьAdd

Горячая клавиша

Shift-A

Ноды добавляются через меню добавить в заголовке редактора или с помощью сочетания клавиш.

Ноды также можно добавить, перетащив соединение из входного или выходного сокета существующей ноды и поместив его над пустым пространством вместо подключения к другому сокету. Это действие откроет меню поиска со списком совместимых нод и их сокетов, которые можно добавить и подключить к существующей ноде. Подтверждение выбора меню добавит ноду, которую затем можно будет двигать и размещать.