Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Введение
Отслеживание движения (motion tracking)
Маскирование (masking)
Введение
S-Curves
Выделение
Редактирование
Боковая панель
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Захват движения и Маски́рование
»
Маскирование (masking)
Маскирование (masking)
Введение
Mask Data-block
Колонтитул
S-Curves
Примитивы
Выделение
Все (all)
Нет (none)
Инвертировать (invert)
Выделение прямоугольником (box select)
Выделить окружностью (circle select)
Выделить обводкой (lasso select)
Выделить связанные (select linked)
Редактирование
Трансформировать (transform)
Clear Feather Weight
Toggle Cyclic
Set Handle Type
Recalculate Handles
Switch Direction
Copy Paste
Clear Parent
Make Parent
Анимация
Отображать/Скрыть
Удалить (delete)
Miscellaneous
Боковая панель
Mask Settings
Mask Layers
Active Spline
Active Point
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...