Структура директории
Видеопроект, скорее всего, представляет собой комбинацию нескольких разных ассетов. Вы можете разделить их на три большие категории.
Видеофайлы: видеоклипы (или фильмы в Blender-talk), фотографии, графические файлы (диаграммы, логотипы и т. д.) и визуальные эффекты (VFX), такие как маски, блики, анимация.
Аудиофайлы: записанные диалоги, закадровый голос, музыка и звуковые эффекты (SFX), такие как звуки окружающей среды, свист, …
Файлы проекта: файлы blend и резервные копии, результаты (частичного) рендера, документация, такая как сценарии и раскадровки.
Вместе все они могут быстро создать кучу файлов. Хорошей практикой является сбор всех этих ассетов в одном каталоге проекта с соответствующими подкаталогами. Зачем? Это снизит вероятность того, что вы случайно удалите файл (что приведет к ошибке «файл не найден») или что вы забудете включить необходимый файл при передаче проекта (ошибка «файл отсутствует»). И самое главное, соответствующая структура каталогов поможет вам иметь четкий обзор ваших ассетов.
См.также
Blender может включать некоторые файлы в файл Blend (см. Упакованные данные). Однако это не работает с видеофайлами, размер которых может быть очень большим. Поэтому лучше убедиться, что каталог вашего проекта содержит все необходимые файлы.
Также рекомендуется использовать удобную для вас структуру в наименовании и при добавления метаданных. На рисунке 1 показан возможный пример, основанный на нашей классификации ассетов. Каталоги пронумерованы, чтобы имитировать обычный рабочий процесс.
Blender hasn’t yet implemented the concept of Bins (virtual directories that only exist within the project). Nor does it have a full-blown asset manager for its video assets. For the moment, you’re stuck with the File Browser.