Навигация Fly/Walk
Стандартные элементы управления навигацией иногда ограничены, особенно для больших пространств, таких как архитектурные модели. В этих случаях может быть предпочтительнее использовать управление от первого лица, когда вы можете смотреть вокруг, «стоя» на одном месте, а не вращаться вокруг центральной точки обзора.
Blender предлагает два таких альтернативных метода навигации: полёт и ходьба. Вы можете запустить любой метод из меню Вид ‣ Навигация. Вы также можете запустить предпочитаемый вами вариант (настроенный в настройках), нажав Shift-Тильда.
Общие случаи использования Fly/Walk включают в себя:
- Навигация
Это может быть быстрым способом навигации по большой сцене.
- Определять местоположение камеры
При активации из вида с камеры Numpad0 камера будет двигаться вместе с вами.
- Запись движения камеры
Вы можете записать путь, который вы проходите, войдя в вид из камеры, включив автоматическое создание ключей на временной шкале, начав воспроизведение анимации и, наконец, активировав навигацию Fly/Walk. Путь будет записан как ключевые кадры камеры, которые затем можно будет использовать для рендеринга.
Воспроизведением анимации нельзя управлять, пока активна навигация «полёта/ходьбы», поэтому, когда вы закончите запись, вам сначала нужно выйти из навигации, нажав ЛКМ, прежде чем вы сможете остановить воспроизведение.
Навигация «ходьба» (walk navigation)
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Вид ‣ Навигация ‣ Навигация «ходьба»
Этот метод навигации ведёт себя как типичная игра от первого лица. Он работает с комбинацией клавиш клавиатуры и движениями мышки.
Использование
Двигайте мышку в том направлении, в котором хотите посмотреть, и используйте клавиши, перечисленные ниже, чтобы перемещаться по сцене.
Когда вас устроит новый вид, нажмите ЛКМ для подтверждения. Если вы хотите вернуться к тому, с чего начали, нажмите Esc или ПКМ.
Все эти клавиши также отображаются в строке состояния во время навигации. Такие параметры, как чувствительность мышки и скорость «по умолчанию», можно настроить в настройках.
W/Вверх |
Перемещение вперёд. |
S/Вниз |
Перемещение назад. |
A/Влево |
Перемещение влево (без поворота вида). |
D/Вправо |
Перемещение вправо (без поворота вида). |
E |
Move up – only available if Gravity is off. |
Q |
Move down – only available if Gravity is off. |
Пробел |
Телепортация в точку перекрестия (со смещением на значение «высоты камеры», установленное в настройках). |
КолёсикоВверх/NumpadПлюс |
Увеличить скорость перемещения. |
КолёсикоВниз/NumpadМинус |
Уменьшить скорость перемещения. |
Shift |
Временное ускорение перемещения. |
Alt |
Временное уменьшение скорости. |
V |
Прыжок - только при включенном параметре гравитации. |
Tab |
Переключение гравитации. |
Z |
Поправить ось Z вашего вида (плавно повернуть его, чтобы убедиться, что он стоит вертикально, а не наклонён в сторону). |
Навигация «полёт» (fly navigation)
Ссылка
- Режим (mode):
Все режимы
- Меню:
Вид ‣ Навигация ‣ Навигация «полёт»
При активации, курсор центрирован внутри прямоугольника, определяющего безопасную зону. Когда курсор выходит за пределы этой зоны, вид начинает вращаться/панорамироваться.
Использование
Переместите мышь за пределы безопасной зоны в том направлении, в котором хотите посмотреть.
Нажмите ЛКМ или Пробел, чтобы сохранить текущий вид и выйти из навигации «полёт». Если вы хотите вернуться к тому, с чего начали, нажмите Esc или ПКМ.
W/Вверх |
Ускорение вперёд. |
S/Вниз |
Ускорение назад. |
A/Влево |
Ускорение влево. |
D/Вправо |
Ускорение вправо. |
E |
Ускорение вверх. |
Q |
Ускорение вниз. |
СКМ |
Перетащите, чтобы панорамировать вид. Пока вы это делаете, полёт будет приостановлен. |
КолёсикоВверх/NumpadПлюс |
Увеличить ускорение по направлению движения. Если движения нет – начать ускоряться вперёд. |
КолёсикоВниз/NumpadМинус |
Уменьшить ускорение по направлению движения. Если движения нет – начать ускоряться назад. |
Alt |
Замедлять скорость, пока удерживается клавиша, пока вид, в конечном итоге, не остановится. |
Ctrl |
Отключить повороты – пока удерживается, вращение обзора не влияет на направление полёта. Это позволяет вам пролетать мимо объекта, сохраняя его в центре изображения, даже когда вы улетаете от него. |
X |
Переключить коррекцию по оси X. Если этот параметр включен, вид будет плавно наклоняться, чтобы смотреть на горизонт, когда курсор находится в безопасной зоне. |
Z |
Переключить коррекцию по оси Z. Если этот параметр включен, вид плавно развернётся в вертикальную ориентацию. |