Навигация Fly/Walk

Стандартные элементы управления навигацией иногда ограничены, особенно для больших пространств, таких как архитектурные модели. В этих случаях может быть предпочтительнее использовать управление от первого лица, когда вы можете смотреть вокруг, «стоя» на одном месте, а не вращаться вокруг центральной точки обзора.

Blender предлагает два таких альтернативных метода навигации: полёт и ходьба. Вы можете запустить любой метод из меню Вид ‣ Навигация. Вы также можете запустить предпочитаемый вами вариант (настроенный в настройках), нажав Shift-Тильда.

../../../_images/editors_3dview_navigate_walk-fly_view-navigation-panel.png

Навигация вида.

Общие случаи использования Fly/Walk включают в себя:

Навигация

Это может быть быстрым способом навигации по большой сцене.

Определять местоположение камеры

При активации из вида с камеры Numpad0 камера будет двигаться вместе с вами.

Запись движения камеры

Вы можете записать путь, который вы проходите, войдя в вид из камеры, включив автоматическое создание ключей на временной шкале, начав воспроизведение анимации и, наконец, активировав навигацию Fly/Walk. Путь будет записан как ключевые кадры камеры, которые затем можно будет использовать для рендеринга.

Воспроизведением анимации нельзя управлять, пока активна навигация «полёта/ходьбы», поэтому, когда вы закончите запись, вам сначала нужно выйти из навигации, нажав ЛКМ, прежде чем вы сможете остановить воспроизведение.

Навигация «ходьба» (walk navigation)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Навигация ‣ Навигация «ходьба»

Этот метод навигации ведёт себя как типичная игра от первого лица. Он работает с комбинацией клавиш клавиатуры и движениями мышки.

Использование

Двигайте мышку в том направлении, в котором хотите посмотреть, и используйте клавиши, перечисленные ниже, чтобы перемещаться по сцене.

Когда вас устроит новый вид, нажмите ЛКМ для подтверждения. Если вы хотите вернуться к тому, с чего начали, нажмите Esc или ПКМ.

Все эти клавиши также отображаются в строке состояния во время навигации. Такие параметры, как чувствительность мышки и скорость «по умолчанию», можно настроить в настройках.

W/Вверх

Перемещение вперёд.

S/Вниз

Перемещение назад.

A/Влево

Перемещение влево (без поворота вида).

D/Вправо

Перемещение вправо (без поворота вида).

E

Move up – only available if Gravity is off.

Q

Move down – only available if Gravity is off.

Пробел

Телепортация в точку перекрестия (со смещением на значение «высоты камеры», установленное в настройках).

КолёсикоВверх/NumpadПлюс

Увеличить скорость перемещения.

КолёсикоВниз/NumpadМинус

Уменьшить скорость перемещения.

Shift

Временное ускорение перемещения.

Alt

Временное уменьшение скорости.

V

Прыжок - только при включенном параметре гравитации.

Tab

Переключение гравитации.

Z

Поправить ось Z вашего вида (плавно повернуть его, чтобы убедиться, что он стоит вертикально, а не наклонён в сторону).

Навигация «полёт» (fly navigation)

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Меню:

Вид ‣ Навигация ‣ Навигация «полёт»

При активации, курсор центрирован внутри прямоугольника, определяющего безопасную зону. Когда курсор выходит за пределы этой зоны, вид начинает вращаться/панорамироваться.

Использование

Переместите мышь за пределы безопасной зоны в том направлении, в котором хотите посмотреть.

Нажмите ЛКМ или Пробел, чтобы сохранить текущий вид и выйти из навигации «полёт». Если вы хотите вернуться к тому, с чего начали, нажмите Esc или ПКМ.

W/Вверх

Ускорение вперёд.

S/Вниз

Ускорение назад.

A/Влево

Ускорение влево.

D/Вправо

Ускорение вправо.

E

Ускорение вверх.

Q

Ускорение вниз.

СКМ

Перетащите, чтобы панорамировать вид. Пока вы это делаете, полёт будет приостановлен.

КолёсикоВверх/NumpadПлюс

Увеличить ускорение по направлению движения. Если движения нет – начать ускоряться вперёд.

КолёсикоВниз/NumpadМинус

Уменьшить ускорение по направлению движения. Если движения нет – начать ускоряться назад.

Alt

Замедлять скорость, пока удерживается клавиша, пока вид, в конечном итоге, не остановится.

Ctrl

Отключить повороты – пока удерживается, вращение обзора не влияет на направление полёта. Это позволяет вам пролетать мимо объекта, сохраняя его в центре изображения, даже когда вы улетаете от него.

X

Переключить коррекцию по оси X. Если этот параметр включен, вид будет плавно наклоняться, чтобы смотреть на горизонт, когда курсор находится в безопасной зоне.

Z

Переключить коррекцию по оси Z. Если этот параметр включен, вид плавно развернётся в вертикальную ориентацию.