Введение
3D-Вьюпорт используется для взаимодействия с 3D-сценой для различных целей, таких как моделирование, анимация, рисование текстур и т.д.
Регион «заголовок»
Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме. Его элементы разделены на три группы:
Управления трансформации
- Ориентация трансформации Запятая
Используется для изменения ориентации трансформации, которая влияет на вращение гизмо преобразования.
- Точка пивот PeriodТочка
Используется для изменения точки пивота, которая влияет на расположение гизмо преобразования.
- Привязка Shift-Tab
Предлагает варианты привязки объектов к другим объектам, находящимся поблизости. Вы можете удерживать Ctrl для временного включения/выключения привязки (пока удерживается клавиша).
- Пропорциональное редактирование O
Используется для плавной трансформации невыделенных элементов, находящихся рядом с выделенными. См. Пропорциональное редактирование.
Отображение и шейдинг
- Отображение типа объекта
Измените какие типы объектов, видимы/выбираемы в 3D-вьюпорте. См. видимость типа объекта.
- Гизмо вьюпорта
Измените способ отображения гизмо в 3D-вьюпорте.
- Наложения вьюпорта
Измените способ отображения наложений в 3D-вьюпорте.
- Рентген Alt-Z
Сделайте всю сцену прозрачной, чтобы вы могли видеть и выбирать элементы, которые в противном случае были бы закрыты. Это быстрая комбинация для опции рентген (X-Ray) во всплывающем окне шейдинг вьюпорта.
В режиме Позы эта же кнопка управляет другой настройкой со своим отдельным состоянием включения/выключения. Вместо того, чтобы делать сцену прозрачной, она показывает арматуру поверх любой геометрии.
- Шейдинг вьюпорта
Изменение шейдинга 3D-вьюпорта.
Область панели инструментов
Панель инструментов содержит инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме Редактирования, инструменты кисти в режиме Скульптинга…).
Для большей информации см. инструменты.