Контрольные точки (control points)

Экструдировать кривую и переместить (extrude curve and move)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Экструдировать кривую и переместить Control Points ‣ Extrude Curve and Move

Горячая клавиша:

E

Экструдирует точки путём дублирования выделенных точек, которые затем можно перемещать, при этом они остаются соединёнными, создавая непрерывную кривую.

Создать сегмент (make segment)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Создать сегмент Control Points ‣ Make Segment

Горячая клавиша:

F

Соединяет две разъединённые контрольные точки. Выделение должно содержать свободные точки или первую/последнюю точки кривой, затем нажмите F. Если точки принадлежат разным кривым, они соединяются сегментом, делая их одной кривой.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Две кривые.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Одна кривая после соединения.

Обратите внимание, что вы можете объединять кривые только одного типа (т. е. Безье с Безье, NURBS с NURBS). Кроме того, вы можете замкнуть кривую, переключив цикличность.

Наклон по оси (tilt)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Инструмент (tool):

Панель инструментов ‣ Наклон по оси Toolbar ‣ Tilt

Меню:

Контрольные точки ‣ Наклон по оси Control Points ‣ Tilt

Горячая клавиша:

Ctrl-T

Этот параметр управляет тем, как нормали (визуализируются в виде стрелок) закручиваются вокруг каждой контрольной точки, поэтому он актуален только для 3D-кривых! Наклон по оси будет интерполироваться от точки к точке (вы можете проверить это с отображёнными нормалями).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

Средний наклон всех контрольных точек составил 30 градусов.

Очистить наклон (clear tilt)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Очистить наклон Control Points ‣ Clear Tilt

Горячая клавиша:

Alt-T

Вы также можете сбросить установленный ранее наклон до значения по умолчанию (т. е. перпендикулярно исходной плоскости кривой). С кривыми NURBS – наклон по оси всегда интерполируется плавно. Однако с кривыми Безье вы можете выбирать алгоритм интерполяции.

Установить тип ручек (set handle type)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Установить тип ручек Control Points ‣ Set Handle Type

Горячая клавиша:

V

Типы ручек – это свойство кривых Безье, они могут использоваться для изменения характеристик кривой. Например, переключение на ручки типа Vector – может использоваться для создания кривых с острыми углами. Подробнее читайте на странице о кривых Безье.

Переключить на свободную рукоятку или с выравниванием (toggle free/align)

Кроме того, этот оператор можно использовать для переключения между свободным типом ручек и с выравниванием.

Пересчитать ручки (recalculate handles)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Пересчитать ручки Control Points ‣ Recalculate Handles

Горячая клавиша:

Shift-N

Оператор Recalculate Handles поворачивает ручку выделенной контрольной точки так, чтобы она была касательной к кривой. Это можно использовать для придания кривым более плавного и однородного вида.

Длина (length)

Пересчитывает длину ручек так, чтобы они все были одинаковой длины.

Сглаживание (smooth)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Сгладить Control Points ‣ Smooth

Для кривых Безье эта операция сглаживания уменьшает расстояние между выделенной контрольной точкой(-ами) и её(их) соседями, сохраняя соседей в том же положении. Не влияет на касательные контрольных точек.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Исходная, несглаженная кривая.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Вся кривая сглажена более 20 раз путём удержания Shift-R для повторения последнего шага.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Только три контрольные точки в центре были сглажены более 20 раз.

Сгладить наклон кривой (smooth curve tilt)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Сгладить наклон кривой Control Points ‣ Smooth Curve Tilt

Оператор Smooth Curve Tilt интерполирует значение Tilt для выделенных контрольных точек. Это уменьшит резкие изменения наклона по оси кривой и обеспечит плавный переход между точками.

Сгладить радиус кривой (smooth curve radius)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Сгладить радиус кривой Control Points ‣ Smooth Curve Radius

Оператор Smooth Curve Radius интерполирует значение Radius для выделенных контрольных точек. Это уменьшит резкие изменения радиуса кривой и обеспечит плавный переход между точками.

Сгладить веса кривой (smooth curve weight)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Сгладить веса кривой Control Points ‣ Smooth Curve Weight

Оператор Smooth Curve Weight интерполирует значение Weight для выделенных контрольных точек. Это уменьшит резкие изменения весов кривой и обеспечит плавный переход между точками.

Крюки (hooks)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Крюки Control Points ‣ Hooks

Горячая клавиша:

Ctrl-H

Крюки можно добавлять для управления одной или несколькими точками с помощью других объектов.

Создать родительскую вершину (make vertex parent)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Контрольные точки ‣ Создать родительскую вершину Control Points ‣ Make Vertex Parent

Горячая клавиша:

Ctrl-P

Вы можете сделать другие выделенные объекты дочерними (потомками) одной или трёх контрольных точек, как в случае с меш-объектами.

Чтобы выделить меш (который находится в поле зрения) при редактировании кривой, щелкните по нему Ctrl-ЛКМ . Выделите одну или три контрольные точки, затем Ctrl-ЛКМ по объекту и используйте Ctrl-P, чтобы сделать вершину родителем. Выделение трёх контрольных точек заставит потомка следовать средней точке между тремя вершинами. Альтернативой может быть использование ограничителя Child Of. Также см. раздел «Модификатор Curve».