Нода «Текстура кирпича» (brick texture node)

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Совет

Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.

Нода ":abbr:`Текстура кирпича (Brick Texture)`".

Brick Texture используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.

Входы (inputs)

Цвет 1/2 (color 1/2)

Цвет кирпичей.

Цемент (mortar)

Цвет зазора между кирпичами.

Масштаб (scale)

Общий масштаб текстуры.

Размер цемента (mortar size)

Размер заполнения между кирпичами т. е. «цемента»; 0 означает его отсутствие.

Сглаживание цемента (mortar smooth)

Размывает/смягчает границу между цементом и кирпичами. Это может быть полезно для текстуры и для её смещения.

Погрешность (bias)

Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.

Ширина кирпича (brick width)

Ширина кирпичей.

Высота ряда (row height)

Высота ряда кирпичей.

Свойства

Смещение (offset)

Определяет смещение кирпичей в различных рядах.

Частота (frequency)

Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.

Прижим (squash)

Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.

Частота (frequency)

Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.

Выходы (outputs)

Цвет (color)

Вывод цвета текстуры.

Коэффициент (factor)

Маска цемента (1 = цемент).

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Текстура кирпича: Цвета изменены, Прижим 0.62, Частота прижима 3.