Нода «Текстура волны» (wave texture node)

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Нода ":abbr:`Текстура волны (Wave Texture)`".

Нода Wave Texture добавляет процедурные полосы или кольца с шумовым искажением.

Подсказка

В общем случае текстуры можно искажать, смешивая их текстурные координаты с другой текстурой. «Искажение», встроенное в ноду Wave Texture использует вывод «Цвета» ноды Noise Texture.

To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.

Входы (inputs)

Вектор (vector)

Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».

Масштаб (scale)

Общий масштаб текстуры.

Искажение (distortion)

Величина искажения волны.

Подсказка

В общем случае текстуры можно искажать, смешивая их текстурные координаты с другой текстурой. «Искажение», встроенное в ноду Wave Texture использует вывод «Цвета» ноды Noise Texture.

Чтобы это воспроизвести, центрируйте её диапазон значений вокруг нуля, умножьте его на коэффициент, пропорциональный Искажению/Масштаб, и добавьте результат к координатам текстуры. Детальность, Масштаб деталей и Шероховатость ноды Wave Texture соответствуют входам на ноде Noise Texture.

Детальность (detail)

Количество деталей шума искажения.

Масштаб деталей (detail scale)

Масштаб искажающего шума.

Шероховатость (roughness)

Смешивать более гладкий узор шума и более грубый с более острыми пиками.

Смещение фазы (phase offset)

Положение волны вдоль направления полос. Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.

Свойства

Тип (type)

Волны в форме полос или колец.

Направление волны - Полосы / Кольца (bands / rings)

Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании Полос – одной из опций является Диагональная ось, а при использовании Колец – кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя Сферическое направление.

Волновой профиль (wave profile)

Управляет внешним видом волны.

Пилообразная (saw):

Использует пилообразный профиль.

Синус (sine):

Использует стандартный синусоидальный профиль.

Выходы (outputs)

Цвет (color)

Вывод цвета текстуры.

Коэффициент (factor)

Вывод интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Текстура волны.