Нода «Текстура Вороного» (Voronoi texture node)
Примечание
Эта нода перенесена из шейдерных нод. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии ноды. Эта нода принимает входные и выходные данные полей. Когда вход Vector не подключён, он имеет неявное значение атрибута position.
Нода Voronoi Texture оценивает «шум Worley» по входным координатам текстуры.
Входы (inputs)
Входы являются динамическими, они становятся доступными при необходимости, в зависимости от свойств ноды.
- Вектор (vector)
Координата текстуры для вычисления шума; если сокет не подключён – «по умолчанию» координаты текстуры «генерируются».
- W
Координата вычисления текстуры шума.
- Масштаб (scale)
Масштаб шума.
- Гладкость (smoothness)
Сглаживание шума.
Smoothness: 0.0.
Smoothness: 0.25.
Smoothness: 0.5.
Smoothness: 1.0.
Smoothness: 0.0.
Smoothness: 0.25.
Smoothness: 0.5.
Smoothness: 1.0.
- Экспонента (exponent)
Показатель метрики расстояния Минковского.
Exponent: 0.5.
Exponent: 1.0.
Exponent: 2.0.
Exponent: 32.0.
- Случайность (randomness)
Случайность шума.
Randomness: 1.0.
Randomness: 0.5.
Randomness: 0.25.
Randomness: 0.0.
Свойства (properties)
- Измерения (dimensions)
Измерения пространства для оценки шума.
- 1D:
Вычисление шума в одномерном пространстве на входе W.
- 2D:
Вычисление шума в двухмерном пространстве на входе «Vector». Компонент Z – игнорируется.
- 3D:
Вычисление шума в трёхмерном пространстве на входе «Vector».
- 4D:
Вычисление шума в четырёхмерном пространстве на входе «Vector» и на входе W как четвёртое измерение.
Чем больше измерений, тем больше времени рендеринга, поэтому следует использовать меньше измерений, если только они не требуются для вашей задумки.
- Вывод особенностей (feature output)
Функция Вороного, которую будет вычислять нода.
- F1:
Расстояние до ближайшей характерной точки, а также её положение и цвет.
Расстояние.
Цвет.
Положение.
- F2:
Расстояние до второй ближайшей характерной точки, а также её положение и цвет.
Расстояние.
Цвет.
Положение.
- Сглаживание F1 (smooth F1):
Сглаженная версия F1.
Расстояние.
Цвет.
Положение.
- Расстояние до края (distance to edge):
Расстояние до краёв ячеек Вороного.
Расстояние.
Distance меньше, чем 0.05.
- Радиус N-сфер (N-sphere radius):
Радиус n-сферы, вписанной в ячейки Вороного. Другими словами, это половина расстояния между двумя ближайшими характерными точками.
«N-Sphere Radius» можно использовать для создания плотно упакованных n-сфер.
Древо нод для шейдера слева.
- Метрика расстояния (distance metric)
Метрика расстояния, используемая для вычисления текстуры.
- Эвклидово (Euclidean):
Используется «Евклидово расстояние».
- Манхэттенское расстояние (Manhattan):
Используется метрика «Манхэттенского расстояния».
- Расстояние Чебышёва (Chebychev):
Используется «расстояние Чебышёва».
- Минковский (Minkowski):
Используется «расстояние Минковского». Расстояние Минковского является обобщением вышеупомянутых метрик с «Экспонентой» в качестве параметра. Метрика расстояния Минковского с экспонентой, равной единице, эквивалентна метрике расстояния Манхэттена. Метрика расстояния Минковского с экспонентой, равной двум, эквивалентна метрике расстояния Евклида. Метрика расстояния Минковского с бесконечной экспонентой эквивалентна метрике расстояния Чебышёва.
Экспонента Минковского: 0.5 (Минковский 1/2).
Экспонента Минковского: 1.0 (Manhattan).
Экспонента Минковского: 2.0 (Euclidean).
Экспонента Минковского: 32.0 (приближение Чебышёва).
Выходы (outputs)
- Расстояние (distance)
Расстояние.
- Цвет (color)
Цвет ячейки. Цвет произвольный.
- Положение (position)
Положение точки функции.
- W
Положение точки функции.
- Радиус (radius)
Радиус N-сферы.
Примечания
В некоторых конфигурациях ноды, особенно при низких значениях «Randomness», могут возникать артефакты рендеринга. Это происходит по тем же причинам, которые описаны в разделе «примечания» на странице «Текстура белого шума» и могут быть устранены аналогичным образом, описанным там же.
Примеры
Разницу между «F1» и «Smooth F1» можно использовать для создания скошенных ячеек Вороного.
Создание шейдера чеканного металла с помощью ноды Voronoi Texture.