Сдвиг (shear)
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования
- Инструмент (tool):
- Меню:
- Горячая клавиша:
Shift-Ctrl-Alt-S
Сдвиг – это вид движения, при котором параллельные поверхности движутся в разных направлениях относительно друг друга. Во время этой трансформации перемещение выделенных элементов будет происходить вдоль горизонтальной оси текущего вида. Положение оси определяется центром трансформации. Всё, что находится «выше» этой оси, будет перемещаться (сдвигаться) в том же направлении, что и указатель мышки (но всегда параллельно горизонтальной оси). Всё, что находится «под» горизонтальной осью, будет двигаться в противоположном направлении.
Настройки панели «Инструмент» (tool settings)
- Смещение (offset)
Насколько далеко элементы смещаются от исходного местоположения.
- Ось (axis)
Определяет одну ось воображаемой плоскости сдвига.
- Ортографическая ось (axis orthographic)
Определяет другую ось воображаемой плоскости сдвига.
- Ориентация (orientation)
См.: «Ориентация трансформации».
- Пропорциональное редактирование (proportional editing)
См.: «Пропорциональное редактирование».
Предупреждение
Axis и Axis Orthographic не могут быть одной и той же осью, иначе воображаемая плоскость будет безразмерной, и объекты исчезнут в точке.
Использование
Ниже приведены результаты использования Shear для ряда различных элементов.
На трёх кадрах изображения выше показаны эффекты сдвига на выделенных вершинах при изменении точки пивот. На среднем кадре точка пивот установлена на Median Point, а мышка во время трансформации была перемещена влево. На правом кадре Pivot Point установлен на 3D cursor, который находится над мешем. Когда мышка перемещается влево во время трансформации сдвига – выделенные вершины перемещаются вправо, так как они находятся ниже горизонтальной оси.
Совет
Величина трансформации Shear
Величина трансформации сдвига, применённого к выделенным элементам, прямо пропорциональна расстоянию от горизонтальной оси, т.е. чем дальше находится элемент от оси – тем больше его перемещение.