Преломляющий BSDF (refraction BSDF)

Нода ":abbr:`Преломляющий BSDF (Refraction BSDF)`".

Refraction BSDF используется для добавления глянцевого преломления с резким или микрогранным распределением, используемым для материалов, пропускающих свет. Для достижения наилучших результатов эту ноду следует рассматривать в качестве строительного блока и не использовать её отдельно, а смешивать с нодой Glossy BSDF с использованием коэффициента Френеля. В противном случае по краям глянцевого преломления получатся довольно тёмные области.

Входы (inputs)

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет преломится поверхностью.

Шероховатость (roughness)

Влияет на резкость преломления; идеально резкое при 0.0 и более плавное при бо́льших значениях.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства (properties)

Распределение (distribution)

Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Шейдер Refraction.