Преломляющий BSDF (refraction BSDF)
Refraction BSDF используется для добавления глянцевого преломления с резким или микрогранным распределением, используемым для материалов, пропускающих свет. Для достижения наилучших результатов эту ноду следует рассматривать в качестве строительного блока и не использовать её отдельно, а смешивать с нодой Glossy BSDF с использованием коэффициента Френеля. В противном случае по краям глянцевого преломления получатся довольно тёмные области.
Входы (inputs)
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет преломится поверхностью.
- Шероховатость (roughness)
Влияет на резкость преломления; идеально резкое при 0.0 и более плавное при бо́льших значениях.
- Нормаль (normal)
Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».
Свойства (properties)
- Распределение (distribution)
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.
Выходы (outputs)
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.