Отражающий BSDF (specular BSDF)

Нода ":abbr:`Отражающий BSDF (Specular BSDF)`".

Eevee Only

Specular BSDF объединяет несколько слоёв в одну простую в использовании ноду.

Она похожа на ноду Principled BSDF, но использует рабочий процесс отражения вместо металлика. Она имеет гораздо меньше параметров и поддерживает меньше функций. Обе могут быть объединены в будущем в одну ноду.

Рабочий процесс отражения функционирует с указание цвета отражения, обращённого вдоль нормали. Результат может быть физически неправдоподобным, поскольку нет сохранения энергии.

Входы (inputs)

Основной цвет (base color)

Диффузный цвет поверхности. Для проводниковых материалов (металлов) он должен быть чёрным.

Блик (specular)

Величина зеркального отражения. Определяет обращённую (вдоль нормали) отражательную способность. Проводящие материалы (металлы) могут иметь цветные зеркальные блики.

Подсказка

Чтобы вычислить это значение для реалистичного материала с известным коэффициентом преломления, можно использовать этот частный случай формулы Френеля: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)

Например:

  • вода: ior = 1.33, specular = 0.02

  • стекло: ior = 1.5, specular = 0.04

  • бриллиант: ior = 2.417, specular = 0.17

Шероховатость (roughness)

Устанавливает микрогранную шероховатость поверхности для диффузного и зеркального отражения.

Подсказка

При конвертации от старой ноды Glossy BSDF используйте квадратный корень исходного значения.

Цвет свечения (emissive color)

Цвет излучаемого света. Этот свет добавляется к результату BSDF.

Прозрачность (transparency)

Коэффициент прозрачности. Это обратный альфа-канал (1 - альфа), который вы видите в изображении. Используйте ноду Invert, чтобы преобразовать альфа в прозрачность. Это будет иметь эффект только в том случае, если материал использует режим смешивания, отличный от непрозрачного.

Нормаль (normal)

Управляет нормалями основных слоёв.

Лак (clear coat)

Дополнительный белый отражающий слой поверх других. Он применим для таких материалов, как автомобильная краска и т.п..

Шероховатость лака (clear coat roughness)

Шероховатость отражения лака.

Нормаль лака (clear coat normal)

Управляет нормалями слоя Clear Coat.

Окружающая окклюзия (ambient occlusion)

Величина окклюзии, применяемая к непрямому освещению. Обычно это запечённая карта окклюзии окружающего света. Окончательный коэффициент окклюзии – это минимум данного ввода и эффекта окклюзии окружающего света во время выполнения.

Свойства

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.