Узел Brick Texture (текстура кирпича)
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Совет
Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.
Текстура используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.
Входы
- Color 1/2 (цвет)
Цвет кирпичей.
- Mortar
Цвет зазора (раствора) между кирпичами.
- Scale (масштаб)
Общий масштаб текстуры.
- Mortar Size (толщина раствора)
Размер заполнения между кирпичами известен как «раствор»; 0 означает его отсутствие.
- Mortar Smooth (сглаживание раствора)
Размывает/смягчает границу между раствором и кирпичами. Это может быть полезно с текстурой (texture) и текстурой смещения (displacement).
- Bias (смещение)
Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.
- Brick Width (ширина кирпича)
Ширина кирпичей.
- Row Height (высота ряда)
Высота ряда кирпичей.
Свойства
- Offset (смещение)
Определяет смещение кирпичей в различных рядах.
- Frequency (частота)
Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.
- Squash
Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.
- Frequency (частота)
Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.
Выходы
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Маска раствора (1 = раствор)