Узел Voronoi Texture (текстура Вороного)
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Узел вычисляет шум Уорли во входных координатах текстуры.
Входы
Входы динамические, они становятся доступными при необходимости в зависимости от свойств узла.
- Vector
Координата текстуры для вычисления шума; если порт не подключен, по умолчанию генерируются координаты текстуры, .
- W
Координата текстуры для вычисления шума.
- Scale (масштаб)
Масштаб шума.
- Detail (детальность)
Number of noise octaves. The fractional part of the input is multiplied by the magnitude of the highest octave. Higher number of octaves corresponds to a higher evaluation time.
- Roughness (шероховатость)
Смешивание более гладкого паттерна шума и более грубого с более острыми пиками.
- Lacunarity
Разница между масштабом каждых двух последовательных октав. Большие значения соответствуют большему масштабу для более высоких октав.
- Smoothness (сглаживание)
Сглаживание шума.
- Exponent (экспонента)
Показатель метрики расстояния Минковского.
- Randomness (случайность)
Случайность шума.
Свойства
- Dimensions
Размеры пространства для оценки шума.
- 1D:
Вычисление шума в одномерном пространстве на входе W.
- 2D:
Вычисление шума в 2D-пространстве на входе Vector. Компонент Z игнорируется.
- 3D:
Вычисление шума в трёхмерном пространстве на входе Vector.
- 4D:
Вычисление шума в 4D-пространстве на входе Vector и на входе W как четвёртое измерение.
Большие размеры соответствуют большему времени рендеринга, поэтому следует использовать меньшие размеры, если только не требуются более высокие размеры.
- Feature (фунцкия)
Функция Вороного, которую будет вычислять узел.
- F1:
Расстояние до ближайшей характерной точки, а также ее положение и цвет.
- F2:
Расстояние до второй ближайшей характерной точки, а также её положение и цвет.
- Smooth F1:
Версия сглаживания F1.
- Distance to Edge:
Расстояние до крав ячеек Вороного.
- N-Sphere Radius:
Радиус n-сферы, вписанной в ячейки Вороного. Другими словами, это половина расстояния между ближайшей характерной точкой и ближайшей к ней характерной точкой.
- Distance Metric (метрика расстояния)
Метрика расстояния, используемая для вычисления текстуры.
- Euclidean:
Используется Евклидова метрика.
- Manhattan:
Используется Расстояние городских кварталов.
- Chebychev:
Используется Расстояние Чебышёва.
- Minkowski:
Используется Расстояние Минковского.
- Нормализовать
If enabled, ensures that the output values stay in the range 0.0 to 1.0. In rare cases, the output value may be outside that range when Feature is F2.
Выходы
- Distance (расстояние)
Distance.
- Color
Цвет ячейки. Цвет произвольный.
- Position (положение)
Положение точки функции.
- W
Положение точки функции.
- Radius (радиус)
Радиус N-сферы.
Примечания
В некоторых конфигурациях узла, особенно при низких значениях Randomness, могут возникать артефакты рендеринга. Это происходит по тем же причинам, которые описаны в разделе Примечания на странице «Текстура белого шума» и могут быть устранены аналогичным образом, как там описано.