Узел Image Texture (изображение)

Примечание

В отличие от других узлов текстуры, этот узел работает в узлах геометрии иначе, чем эквивалентный узел шейдера. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Узел Image Texture.

Узел используется для добавления файла изображения в качестве текстуры. Данные изображения выбираются из входного вектора и выводятся значения цвета (Color) и альфа-канала (Alpha).

Входы

Image

Порт изображения можно использовать для подключения к узлу Group Input. Если это не подключено, изображение можно открыть или выбрать из узла.

Vector

Координата текстуры для поиска текстуры. Если этот порт остаётся неподключенным, используется атрибут Position.

Frame

Если изображение поддерживает анимацию, здесь можно установить кадры. Это может быть ключевым кадром, чтобы изображение менялось между кадрами.

Свойства

Interpolation

Метод масштабирования изображений вверх или вниз для выборки.

Linear (линейно):

Интерполяция обычного качества.

Cubic (кубический):

Более плавная и качественная интерполяция. Для карт рельефа (bump) это следует использовать для получения наилучших результатов.

Closest (ближайший):

Без интерполяции, используйте только ближайший пиксель для рендеринга пиксельной графики.

Extension (расширение)

Расширение определяет, как изображение эктраполируется при выходе за его границы:

Repeat (повторение):

Заставит изображение повторяться по горизонтали и вертикали, в результате чего результат будет похож на плитку.

Extend (дополнение):

Заставит изображение расшириться путём повторения пикселей на его краях.

Clip:

Обрежет до размеров изображения, а всем внешним пикселям задаст значение прозрачного чёрного цвета.

Mirror:

Repeatedly flip the image horizontally and vertically.

Выходы

Color

RGBA-цвет из изображения.

Alpha

Альфа-канал из изображения.

Примеры

../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg

Узел Image Texture, смещающий плоскость.