Animácia Nuke (chan)¶
Referencia
- Kategória
Import-Export
- Ponuka
Formát chan sa používa na ukladanie animácií kamery vrátane polohy, rotácie a voliteľne zorného poľa. Tento doplnok dokáže importovať a exportovať súbory chan použitím animácie aktívneho objektu.
Súbor chan je súbor ASCII s hodnotami parametrov uloženými v stĺpcoch, jeden stĺpec na parameter, jeden riadok na snímku. Vlastnosti uložené a načítané týmto skriptom sú:
frame location.x location.y location.z rotation_euler.x rotation_euler.y rotation_euler.z angle_y
Samotný formát súboru je tak jednoduchý, ako len môže byť, ale jeho jednoduchosť je jeho najväčšou výhodou. Používajú ho aplikácie ako Nuke a Houdini, a keďže je tak jednoduchý, napísať preň importný alebo exportný skript je rýchle a jednoduché.
angle_y znamená vertikálne zorné pole. Používa sa na výpočet objektívu kamery a platí len pre animácie kamery, pri importe/exporte animácie objektu sa tento parameter vynecháva.
Použitie¶
The add-on gets the currently active object (works in Object Mode only) and saves/loads its transformations from or to a simple ASCII file, through the whole animation range (set either in the Timeline or in the render settings). All you need to do is to select an object and run the add-on in .
Všimnite si, že Chan ukladá iba surové hodnoty vlastností (rotation_x, rotation_y, rotation_z atď.), takže musíte dbať na poradie otáčania. Inými slovami – poradie rotácie pri exporte a importe musí byť rovnaké (obidve sa nastavujú v Prieskumníku súborov počas importu/exportu).
Ďalšou vecou je veľkosť snímača kamery a jeho vplyv na objektív kamery. Veľkosť snímača môžete nastaviť tak, aby ste sa vtesnal do skutočných kamier (predvolené nastavenie v programe Blender je 32 × 18), najlepším postupom v tomto prípade je použitie horizontálneho uloženia kamery (Nuke to používa ako predvolené nastavenie). Pri importovaní kamery zo súboru chan musíte pamätať na to, aby ste nastavili rovnakú veľkosť snímača, akú ste mali v Nuke (alebo v inom softvéri, do ktorého bola táto kamera exportovaná).
Tip
Názvy súborov
Je dobrým zvykom ukladať súbory chan s poradím rotácie a veľkosťou snímača uloženými v názve súboru (t. j. camera_for_shot_ZXY_36x24.chan), aby ste tieto hodnoty nemuseli hľadať v starých súboroch.
Tip
Export geometrie do iného softvéru
Ak chcete exportovať pohyb objektov do iného softvéru prostredníctvom formátu OBJ, musíte ho uložiť s nastavením Z hore, Y dopredu. Po načítaní do iného softvéru bude otočený o 90 stupňov, ale keď použijete súbor chan, skočí na svoje miesto.